在天空中自由飞翔是人类自古以来的梦想。如今,依托VR技术,飞翔的梦想有望在虚拟现实的世界中实现。作为游戏大厂育碧首款试水VR游戏的作品,《化鹰》不但让人实现了鹰击长空的梦想,同时也表现出了大厂旗下作品所应有的高品质水平。
令人难忘的飞行竞速体验
《化鹰》本质上是一款竞速类游戏,玩家能化身一只老鹰,在人类消失50年后的巴黎城内自由飞翔,并完成包括竞速、搜集羽毛、战斗等各项挑战。游戏内的地图面积非常广阔,飞上城市上空一览城市风光,再借着风向俯冲而下,绝对是一次非常令人难忘的游戏体验。
配合着数量丰富的挑战点,每一条街道,水路,以及建筑废墟之间的细节都非常丰富,可以探索的地点非常多。
画面并没有想象中那么好
但很遗憾的是,我发现游戏本身的画面质量并没有想象中那么出色。通过游戏的宣传视频,我们很容易误以为游戏画面是写实风格,但在实际的游戏中,你会发现其实游戏呈现的是比较粗糙抽象的绘画风格。以此而言,远眺整个场景并不会有太大的影响,但很多时候我们会在小巷或是树林间飞翔,不可避免地会近距离看到这些物体,这时这些并不精细的建模就会暴露无遗,让人产生不真实的感觉。
在解决“晕动症”问题上做出了不少尝试
“竞速”是《化鹰》的游戏类型,但这种类型即便在平面游戏中都难免引起玩家的“晕动症”,更别提是在VR游戏中了。为此,制作组在解决“晕动症”的问题上做出了不少尝试。比如,当玩家需要向左或右转弯的时候,并不一定需要转动自己头部的朝向,而只需左右倾斜头部即可实现转弯。利用倾斜头部来替代实际的头部转动,确实能在很大程度上减少玩家的不少力气。与此同时,在游戏内转弯的时候,画面会根据转弯的角度出现一定程度的黑边。向下看时,你也会发现你的视角并不是老鹰的视角,而是坐在鹰背上,可以看到老鹰的脑袋。
通过这些方法,制作组有意识地将玩家的视角与游戏环境隔开,以此缓冲快速运动带给玩家的眩晕感。在我实际的游戏体验中,眩晕感确实比同类的游戏小很多。
后期高难度的操作让人非常疲惫
的确,制作组为了缓解“晕动症”带给玩家的不适感,花费了不少心思。但在游戏的中后期,随着各个挑战难度的提升,玩家需要频繁调整飞行的方向,因此需要快速回倾斜头部来调整位置。摇头晃脑半个小时对于玩家来说,还真是一件挺累人的事情,即便育碧采用了各种方法来缓解这种症状。以致游戏的结束对于我来说,已经成为了解脱痛苦,而不是放松身心。
偏高的价格成为玩家购买的障碍
此外,《化鹰》的售价似乎也并不亲民。39.99美元的售价,相对于本身内容而言,性价比依然并不高,汇率因素对于国内玩家而言,也是比较难接受的。
作为游戏大厂育碧的作品,《化鹰》的确有大作风范。游戏内容完整,沙盒玩法在VR视角下给予了玩家自由飞翔的体验。只是游戏后期的高难度会让戴着头盔的玩家在游戏时感到疲惫,过高的售价也让玩家望而却步。但瑕不掩瑜,这仍然是款非常优秀的VR作品。