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VR游戏生来不凡 待第二代设备出来盘子将达亿级

发布时间:17-09-04 14:23 作者:VR资源网 来源:VR资源网
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VR即虚拟现实,该技术具有沉浸,交互与构想的特点,有观点认为它是对传统计算机技术的革新。

VR概念在上世纪50年代就已经诞生,70年代开始科研机构已经造出了最初的原型设备,80年代开始被媒体广泛报道才被世人所熟知,VR技术在游戏领域的应用从上世纪90年代即出现。

但真正让VR大行其道是在2016年上半年,自2010年就开始设计研发的Oculus Rift一直到2016年3月才真正到达普通消费者手上,同年7月,HTC也推出自家VR头戴设备VIVE。

VR游戏生来不凡 待第二代设备出来盘子将达亿级

 

VR寒冬已经来临?

最近越来越多的AR相关新闻似乎在提醒广大用户一个重要讯息,AR的时代即将来临!然而和AR的门庭若市相比近期的VR似乎显得力不从心,难道VR寒冬真的已经来临了?

如果单从新闻热度及各种数据分析来看,近期AR的关注度是远高于VR的,即便是VR领域的从业者也不得不承认2017年的“VR圈”开始变小了,将要走下坡路的迹象似乎越来越明显。其实不然,与其说VR将要逐渐衰退,到不如说VR正走向成熟化、正规化;与其说VR正面临寒冬的侵袭,到不如春天即将来临,而那些被“冻死”的不太走运的入局者,更多的是那些盲目投机,缺乏实际竞争力的VR游戏从业者。

纵观2016年,对于广大核心玩家而言,游戏领域的VR并没有带来更好的游戏体验,首先游戏性倒退到了十五年前抢滩登陆的水准,60%以上的游戏是同风格的站桩射击游戏,并且绝大部分游戏品质低劣,正所谓期望越大,失望越大,主流言论纷纷倒向AR,唱衰VR,认为VR游戏不太会有所作为。然而,这种不太理想的现状即将随着2017年游戏展所公布的VR内容而有所改观。相比2016年的静观其变,大型游戏厂商公布了不少3A级的VR游戏内容,例如上古卷轴5、辐射4、GTS这样的真正意义上的VR大作,这将一扫之前充斥大量低成本VR游戏的“有硬件无软件”的尴尬窘境。

VR游戏是个新赛道

VR代表的是人和计算机进行下一代交互的核心。从打孔到字符,到通过鼠标操作的图形界面,再到更直接的触摸屏。人机交互的进化路径非常明显,就是计算机和人的身体越来越近,而VR其实是一种终极方案,彻底把计算机和人的沟通交流连接到一起。

VR面临的技术问题并不需要黑科技,只要把现有的科技水平提升量级就可以。从全球看来,现在的第一代VR设备只有一个几百万的盘子。真正的第二代设备大概会在2020年出来,带来一个数量级的变化,保守估计全球可以达到几千万的销量,如果设备的各个方面解决得非常好,甚至可以做到亿级。

VR游戏在2017年的改变

首先是VR游戏内容,一改射击游戏为主,如今VR工作室更倾向于开发运动类游戏,如道场射箭。这类游戏也不单单是简单的屏幕投影就手柄形式,还需要人体完美做出射箭动作才能射中目标。此类游戏将一般VR设备与配套的动作传感器相结合,提供深度沉浸式体验。

除了运动类游戏,射击类游戏在游戏体验上也有大幅提升。一改以往重复性目标射击的游戏模式,今年的射击游戏还引入了动作RPG元素与丰富的剧情,至少从内容上已经接近了传统的单机游戏。

VR游戏已经不单单只是进行视觉层面的开发,越来越多游戏工作室将诸如体感,手势,声音,触觉等不同内容形式甚至不同技术层面的东西相结合,让玩家全方位多角度沉浸在虚拟现实的世界中。

VR游戏的发展前景

VR游戏绝对是未来的主流,从英伟达专门为VR游戏做出优化的显卡中我们看到,VR潜在的市场价值是不可估量的。

其实VR技术已经成熟,因为设备的碎片化,不同的版本系统、不同的核心处理器导致VR游戏要真正在各个平台上运行起来还是有着非常大的难度!

也许不久的将来,会有专门针对VR游戏开放的快速通道!

作为新时代的先驱,VR游戏生来不凡,必然要历经磨难。技术的革新,VR设备必然会变成白菜价,人人买得起,普及率大大提高!

 

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