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IDC报告:预计2018年AR/VR消费178亿美元

发布时间:17-12-12 10:48 作者:99VR视界 来源:99VR视界
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近日,IDC研究机构更新了《全球半年度AR与VR支出指南》,显示全球AR/VR消费将于2018年达到178亿美元,比今年的91亿美元增长近95%。同时,全球AR/VR产品和服务消费在2017-2021年预测期内五年复合年增长率将达到98.8%。小编以为,AR\VR居高不下的价格成本决定了,庞大的C端市场不是最好的发展方向,而应该着眼于有强大消费能力的B端市场。

IDC设备和AR/VR项目副总裁Tom Mainelli说:“由于C端和B端都得到了牵引力,VR将在未来12-18个月内继续推动消费支出。目前企业热衷于这类技术,从产品设计到零售销售再到员工培训,都有巨大的潜力。同时,随着移动AR走向智能手机和平板电脑,吸引消费者的注意力,AR市场将在短期内带来更适度的消费,但头显将主要走向B端。”

IDC报告:预计2018年AR/VR消费178亿美元

C端仍将是AR/VR产品和服务最大的单一消费来源,预计于2018年达到68亿美元,其中近四分之三的消费走向VR硬件和软件,而AR方面的消费主要走向软件购买。预测期内,游戏将成为消费者的主要AR/VR应用。C端AR/VR消费的五年复合年增长率为45.2%,并于2021年超过200亿美元。

B端方面的消费将于2018年占据AR/VR总消费的60%以上,到2021年,这一数字将增长至85%以上。商业领域将在预测期中得到三位数的消费增长,其中最高的是公共领域,五年复合年增长率达156.7%。2018年最大的商业领域将是分销和服务(41亿美元),由零售、交通和专业服务行业主导。第二大领域将是制造业和资源(32亿美元),在制造业、建筑业和离散制造业中的消费相对平衡。零售业将是2018年AR/VR消费最大的领域,其次是制造业和建筑行业。

B端的应用类型将取决于领域和行业。在分销和服务领域,零售展示和在线零售将成为两个最大的用例,将于2018年支出超过9.5亿美元。在线零售业的消费增长也将非常突出,五年复合年增长率可达225%。制造和资源行业方便,现场组装和安全生产、工艺制造培训和工业维护将成为最大的应用案例。在公共领域,基础设施维护和政府培训将是2018年的两个最主要的应用领域。

IDC客户洞察和分析部门研究主管Marcus Torchia说:“商业机构已经准备好把VR技术应用到客户服务和内部服务,我们将迎来更多的机会,开发面向B端的硬件和应用,满足这些行业的需要。同时,手机端AR有望在短期内获得广泛关注,许多公司已经尝试开发AR应用和服务。当然,一些是有用的,很多则不然,但是未来12-18个月里,我们有望看到开发者开始掌握AR的潜力。”

地理上看,美国将是2018年AR/VR消费最高的地方(64亿美元),其次是除日本以外的亚太地区(51亿美元)和欧洲、中东及非洲 (30亿美元)。美国地区的消费将在预测期加速增长,将于2020年达到顶峰,但除日本外的亚太地区将在预测期结束时消费增长将有所放缓。这两个地区五年复合年增长率都将超过100%,而加拿大(复合年增长率139.9%)和中欧及东欧 (复合年增长率113.5%)将成为增长最快的地区。亚洲地区中,增长最慢的是日本,复合年增长率只有36.5%。

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