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从VR体验看云集品运营思维 线下体验何去何从

发布时间:18-05-18 15:19 作者:城外圈 来源:科技讯
TAG标签: VR AR技术 线下体验

从VR体验看云集品线下运营思维 线下体验何去何从

游戏改变世界,游戏是人的天性,在人的日常活动中,能让人深度参与其中而流连忘返就是游戏了。

幽蓝神秘的气氛,紫色的光束若隐若现,一块块屏幕里轮番上演着光怪陆离。场外,不少年轻人驻足流连,观看着大屏幕上的华丽的超广视角赛车游戏体验;场内,熙熙攘攘人群的正中心,台式机箱排列得整整齐齐,选手们端坐在前熟练地操控着鼠标和键盘,一场 5V5 的 LOL 对抗赛正在激烈进行中,每一边战队的攻击和反击都惹得众人欢呼不已。这是 ALIENWARE 入驻中国的第100 家线下体验店。 

同时国内各大商场之内的VR体验店,也是一个接一个的出现,根据数据显示,目前国内有约3000家左右各种类型的VR线下体验店,可以看到正如当年电脑刚刚进入中国时网吧产业如雨后春笋般的发展一致,VR体验店在中国也正以星火燎原的方式发展着,而原因也是一致的,为了满足那些没有VR设备,又想感受VR体验的用户需求。

就目前而言,VR线下体验店承担了大多数人进入VR世界的入口,搜集着用户的需求。有流量的地方就有商业,在VR人气不减的情况下,VR开始反向跨界出一些新的商业模式:

1、 跨界餐饮:和餐饮结合并不算新鲜事,但是如果能让餐饮成为一家店铺的主要营收来源,30%—50%的营收源于餐饮,这里面蕴涵的流量想象空间是极为巨大的。看到这里,我们自然就想到了网鱼网咖的模式,在网鱼网咖的收入构成当中,饮料餐饮这些收入占据了很大的一块,通过提供高品质的硬件、服务、环境,来获得附加价值。

而如果我们把场景放大到主题商场里,那么增值服务将更难以想象。游戏对战直播、场外互动博彩、店家战队对战、顾客即时对战……这里面可以想象与操作的巨大空间,将会产生独具一格的体验与商业价值的多元衍生。

2、 ToB的收入:线下是一个巨大的流量入口,所以必然催发一下ToB的商业模式,比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式。

3、 门店体验:留住孩子的注意力,就留住了家长的消费力,这是迪士尼成功的原因之一。在门店里摆放VR体验设备是双赢的举措,既扩大了VR体验的来源,增加了渠道下沉的机会;又能为门店带来不同寻常的体验感,增加了用户停留的时间,VR体验对于大人小孩都有很强的吸引力,这样的跨界组合,是VR反向跨界的方向之一。

要么改变,要么被改变,没有人能抵挡新技术潮流的影响,VR体验的都开始跨界发力做餐饮、做体验了,普通餐饮的商家的对手不再是隔离的商家了,而是这些带着VR游戏体验与参与的新商家了,这是不同思维维度的竞争。

云集品在线下运营中心的战略布局里,将VR、AR技术及游戏化体验作为非常重要的手段来实施,帮助线下商家首先改变顾客入门后的体验感,这是硬件布局的第一步;只有先把消费者留下来,才有更多商业联结的可能性发生。

体验为王的商业时代来了,不同的企业给出不同的答案,云集品也给出了游戏化社群运营的战略方向,并取得了成功的运营经验。技术赋能,体验为王,云集品期待与更多商家在技术的浪潮里,打造体验商业的未来。

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