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评语
培养你的英雄战队,守护世界和平!
游戏截图
游戏简介
英雄基地物语debug版是一款像素风格的英雄培养基地经营手游,玩家将化身为英雄基地的管理者,选择合适的人类成为守护英雄,驾驶各种战斗机甲守卫世界的和平。游戏中的经营玩法丰富,可以打造不同风格的战斗队伍,应对不同敌人的挑战,每个战队还能配备不同的武器,改变战斗流派!
1、英雄的获取
一开始和第二个英雄随便抽,一开始的敌人都很弱,就算是F级英雄也能轻松对付,之后用金币抽英雄要注意了
右上角是普通抽签,任何英雄都能抽到,这意味着抽到想要的英雄概率极其低,不推荐抽;
左下角的抽签每天都会换
2、周日强力推荐
专抽C级以上的英雄,变相提高S级英雄的获得率,所以最好是把金币累积起来到周日一口气全抽掉
游戏每8个小时有一次转盘抽奖,没抽到奖品时会给你一个开罗君,集齐10个开罗君就能召唤开罗神龙…哦,不是,是获得一次额外的转盘抽奖,这个转盘里包含了所有的特殊S级英雄(金币抽不到的),各种颜色都有,包括巨大机器人,50%概率能抽到奖,再抽不到那就…再收集10个开罗君再抽吧
当你有不少英雄可以组建自己的5人小队时,就该注意主力英雄的选择和搭配了。
3、英雄的级别
这个不用说,分F、E、D、C、B、A、S级,初期的话当然是越高越好,不过到后期做出逆天级装备后级别基本可以无视了,一个F级1星英雄在逆天装备的扶持下和S级1星英雄穿逆天装备其实差距已经不是很明显了
4、英雄的颜色
游戏中不同颜色之间有一个克制的关系,具体为:黄克蓝色和黑色,蓝色克红色和黑色,红色克绿色和黑色,绿色克黄和黑色,黑色克黄、蓝色、红色和绿色,同色之间的伤害大幅减少。本人不推荐黄和蓝色为主力,原因是后面有一个boss有变态级的攻防,其属性是黄,如果你是黄主力,那么你打他的伤害会低得可怜,拖很久都不一定能过关;蓝色的话由于被克,基本一拳就残,血不够多的话可能会直接团灭…
5、英雄的3项指标
力量:
力量高低决定了英雄的攻击速度以及同色连击的难易度,5点力量的英雄一整条行动条能攻击4次,4点力量能攻击2.9次(照理应该是3次,感觉是开罗没设计好),3点力量能攻击2次,2点力量能攻击1.5次,1点力量只能攻击1次,选择英雄时这项很关键,举个例子同样是A级的猩猩和舞者,猩猩攻击力很高但力量只有1,舞者攻击力不如猩猩但力量3,猩猩满格行动条只能打一次,而舞者却能打两次(外加连击的20%伤害奖励),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做连击,所以会选舞者而不是猩猩
变身:
变身值没什么好多说的,变身值越高,变身条累积速度越快,变身条满了(变黄)滑动人物格子就能变身
技能:
技能值也没什么好多说的,同样是技能值越高,技能条累积速度越快,技能条满了滑动人物格子就能发动技能这3项指标中攻击型的优先考虑力量,其次是技能,最后是变身(主要是有变身腰带的存在);辅助型的优先考虑技能,力量次之,最后也是变身
6、英雄的攻击方式
间接攻击:
最好的攻击方式,攻击时站原地直接100%命中任何类型的敌人,不会发生攻击被取消的情况
空中攻击:
对空100%命中,对地有较小概率失误,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消
直接攻击:
对地100%命中,对空的失误概率略大于空对地,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消
7、英雄技能
前期比较有用的技能是群体伤害以及回血技能,英雄人气越高技能效果越好,技能带+号比不带+号要强,带++的更强
全程都有用的技能有晕眩(群体晕眩),减速、全体攻击和偷窃:
晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;
减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;
全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;
1.怀旧的像素风格,让玩家沉浸式的体验经营乐趣
2.各种角色可以进行招募,进行训练培养成出色的英雄
3.英雄是有不同的稀有度划分的,每个的英雄战斗能力不同
1.建造各种训练设施,进行角色养成,提升英雄的实力
2.各种有趣的随机任务可以触发,完成后能够获得丰厚的奖励
3.打造强力的战斗装备,能够大幅度的增强英雄的战斗力
1.战斗可以使用自动化模式,解放玩家的双手,非常的轻松
2.游戏搭配了欢快的音乐,沉浸式的体验经营玩法
3.敌人的种类非常的多,会使用不同的技能,要小心应对
详细信息
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2023-05-16
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