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60秒重制版

60秒重制版7+

休闲益智

  • 大小: 199.81M
  • 版本: v1.2.4.81
  • 研发商:互联网
  • 更新时间:2024-09-05 14:05
  • MD5: ab13e06c63b23f7ab5ba
  • MD5: com.RobotGentleman.game60SecondsReatomized
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8.0

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评语

超级好玩的末日生存游戏,各种随机事件可以体验!

游戏截图

游戏简介

60秒重制版是一款紧张刺激的末日生存游戏,玩家在游戏中需要在60秒内迅速做出决策,管理资源并应对各种突发事件。游戏设定在一个被毁灭的世界,玩家的任务是保护自己的家人,并尽可能延续生存时间。丰富的随机事件增加了游戏的挑战性,每一次的游戏体验都充满了不确定性。点击式操作简单易上手,但却要求玩家在紧张的环境中做出明智的选择。

60秒重制版

60秒重制版事件大全

1.收音机听外界消息事件

一般这个事件第一次刷就是解除和尘埃,后面刷有概率,什么东西都没听到,有可能收音机炸了,也有可能听了给你补物资。

3.沉默收音机事件

这个事件是有以上两种文案的,如果不听收音机的话在避难所里面的所有人都必定疲惫。

4.收音机故障事件

如果你不修的话人物大概率会发疯,但是你修的话,大概率会获得一个坏掉的收音机和一个疯子

5.绿色水管事件

如果你不管的话女儿有小概率变异,并不会像网传那样生病的情况。

6.秘密的门事件

这个事件如果你没有枪的话选择手电筒,有概率可以获得一把枪,没有地图的话,有概率获得一个地图。如果你选择枪的话,有概率获得两瓶水,不选不会有任何事情。

7.吃蘑菇事件

如果吃蘑菇有概率可以解除人物的饥饿状态,但是有概率会导致多人生病,如果有人生病的话,也有概率解除生病。

8.劫富济贫事件

这个世界如果你的道具小于七个,缺收音机枪或者是医疗包,他会优先给你补一个,如果你这三个都有,他会给你补水。

如果你道具大于七的他会抢你两个道具,并且这个并没有解疯的效果。

9.老鼠事件

如果你不管他的话,他会偷掉你一个罐头,枪和斧头都是有效果的,但是斧头必定不会损坏枪,有概率损坏。

10.睡眠紊乱事件

这个事件如果你不用包的话,家里大概率多人疲惫,并且这个事件是没有治病的效果的。

11.弹药商人事件

选择弹药的话你可以获得一个罐头,给他棋盘他会直接抢,但是如果你不和他交易的话,他也有可能丢个烟雾弹,把你子弹强行抢了。

12.狗子事件(1/4)

这个事件只有选择手电筒才能开启后续剧情,选其他的都会直接把狗赶走,如果什么都不做的话,家里概率有人发疯。

(2/4)

如果这个事件不给狗吃一个罐头的话,后续剧情就断了,吃的话几天后会进行下一轮剧情。

(3/4)

吃完罐头几天过后会触发后续剧情,如果选枪的话,会把他赶走,选地图的话,可以获得三个罐头选斧头的话,可以获得四瓶水,如果什么都不选,剧情线就断了。

(4/4)

选医疗包的话,会把医疗包消耗然后煎饼就会进家,如果不选的话,剧情线断掉,煎饼进家是在避难所里面的人,100%解疯,我建议是不要救。

13.神秘声音调频事件

如果你选择调频的话是会触发后续剧情的,必定可以获得两个罐头,并且不会留下血手印,如果不调频就不会有事情。

14.奸商事件

你给这个奸商一个罐头他会给你一只猫,并且有猫过后,不管你狗的剧情进行到了第几轮,都会强行断掉,如果你没有选择交易,他会在20天后再刷新一次,之后就不会再刷新(手机版是每20天都会刷新一次)

15.拼写课事件

这个事件如果选对的话,女儿是一定会疲惫的,如果家里面有东西损坏的话,那么有概率会修复成功(一定是损坏的情况,并不是没有的情况)

16.泰德和女儿吵架事件

如果选女儿的话有概率获得一个子弹,如果选泰德的话有概率随机坏一个道具,并且对立面是有小概率发疯被选的人有小概率解疯。

17.家人聊天事件

这个是除了泰德,其他人都有概率刷新的,但是如果家里的大人发疯了,特别是泰德就不要选择去聊了,去聊的话,基本上是被聊的人也会发疯。

不聊的话也有概率发疯,但是相对概率会小一点。

18.丢漫画事件

如果选择丢的话,儿子是大概率跑路的,如果选择布丁的话,没有事情发生。

19.以物换水食物事件

不一定是上面这些物品进行买卖交易,我只是举其中一个例子,被你选中的物品会被消耗但是你可以获得对应的资源。不选不会发生任何事情。

20 以物易物事件

同样的消耗对应的物品换对应的物品,不选不会发生任何事情。

21.听演奏事件

在家里有口风琴的时候才会触发,如果选错不会发生任何事情,如果选对的话,会触发下一轮剧情。下一轮选择使用口风琴,可以获得一个罐头一个水。

22.儿子女儿吵架事件

不管选择谁都有概率获得一个罐头,选女儿的话,有概率获得一个斧头。

23.洗澡事件

如果什么都不选,全家生病,三个里面只有选择防毒面具,不会被消耗,并且如果家里有人生病,洗完澡会全部解除。

24.煎饼在家事件(1/2)

在家里没过几天都必定会刷这个事件,有概率什么东西都没有找回来,有概率找回来一个罐头或者一个水也有概率找回来一个道具。

并且狗在家期间,如果你把猫给放进来,狗会直接跑路。

25.坦克找物资事件

选一个人去,有概率可以找回来物资,也有概率直接被坦克炸死,变异女儿也是会被炸死的。

26.泰德猪叫事件

不选的话有概率泰德受伤了,也有概率可以获得一个罐头,你有概率同时触发,如果选了医疗包,就不会发生其他事情,并且这是没有治病的效果的。

27.泰德剃胡子事件

不选的话,不会发生任何事情,如果选的话,泰德有概率受伤。

28.鳄鱼事件

不选的话家里人有概率发疯,不管选哪个都有概率获得两个罐头选手电和选斧头都有概率受伤。

29.老妈和泰德野餐事件

去的话老妈和泰德是有概率解除疯狂的,并且是不会刷负状态的。

30.老妈和儿子阅读比赛事件

如果你选了书那么他会直接把你的书给撕了,不选的话,不会发生任何事情。

31.蟑螂事件

蟑螂事件属于重复事件,如果你不管他的话,他会隔几天就刷,每次的刷新,家里人都有概率生病,但是女儿也都有概率变异,变异和生病的概率不断叠加。

32.种树事件

如果不选的话,不会发生任何事情,如果选对的话会消耗一瓶水几天过后,有可能长出来果树也有可能长出来一个食人花,果树可以获得四个罐头。

食人花只能用斧头才能砍掉,斧头一定会损坏,可以获得两个罐头。不管的话,有概率把你两个罐头给吞掉,也有概率给你一个人吞掉。

33.猜手势事件

如果选对的话,泰德有概率直接疯了。如果选错的话有概率获得一个道具,也有概率什么事情都没有,或儿子有概率生病+疯狂。

34.儿子睡觉事件

不选的话儿子会疲惫,除了公文包,其他两个都有概率被消耗,并且不一定可以解除疲惫。选公园包一定可以解除疲惫,并且可以额外获得一个道具。

如果什么都不选的话,家里有防毒面具有概率泰德直接把防毒面具给撕了,也有概率,泰德把防毒面具带上,儿子就睡好了。

35.偷保险箱事件

这个并不算是抢劫事件,不会留下红血印,去的人大概率会生病,但是可以获得一个道具。

36.儿子养蟑螂事件

不管选谁儿子都有概率发病,同样的对立面发疯自己解疯,如果选老妈,不会接下来发生事情。如果选儿子会连续消耗一个罐头一瓶水两天。

37.沙里克夫在家事件(这个实在是太多了,以后专门出一篇攻略来讲)

38.放猫咪事件

这个事情需要至少探险一次过后,才会有可能触发,放进来,你可以免费获得一只猫。

39.飞马事件

给他看一眼地图如果缺道具会给你补一个道具,满道具会给一个水或者一个罐头,如果不给看的话,不会发生任何事情,并且给看地图是不会消耗地图的。

40.找弹药事件

家里有弹药时有概率会触发,用手电筒是必定可以找回的,手电筒是不会损坏的。如果缺少地图或收音机是有概率可以找到的,如果不找的话,子弹就一定丢了。

41.噪音事件

选哪一个都行,道具不会被损耗,如果不选家里人,有概率发疯。

42.手提箱事件

如果不选的话,不会发生任何事情。如果选对的话

1.里面有两瓶水或者两瓶罐头

2.有一个炸弹让你随机一个人受伤

3.有毒气让你随机一个人生病

4.一个恶作剧,什么都没有

43.开门事件

如果不开不会发生任何事情,如果开了

1.有概率有一个男人给你两瓶水或者两瓶罐头

2.开门导致了随机一个人生病

3.有人冲你开了一枪,导致随机一个人受伤。

4.如果选择了小型灾难,并且你没有把全部家人都给救下来,那么他有概率在前八天出现开门事件,他自己到避难所里面来。并且一定会随机带有疲惫,生病,受伤,疯狂。其中一个状态

5.恶作剧啥事没有。

44.看照片事件

不看不会发生任何事情,看了如果家里人有人发疯有概率会解疯。

45.手提箱打捞东西事件

不选不会发生任何事情,如果选了手提箱,那么手提箱一定会损耗,如果道具不全,可以随机获得收音机,一把枪,一个挂锁。如果道具全了就随机获得一个水或者一个罐头。

46.反击坏人事件

这个世界一定是要在土匪(土匪和强盗是两种概念)攻击过一次你家后才会触发,不选不会发生任何事情,如果选了有概率出现以下几种情况。

1.反击成功土匪5到15天不会再来找你

2.随机获得一个道具

3.随机抢回在探险中被抓走的家人(注:在避难所里面被抓走的家人是不可以抢回来的,并且,如果在探险中被抓走的人身上带有生病或者受伤效果,抢回来后会解除)

4.反击失败并且消耗了这个道具

47.医生事件

医生事件给完水是有两种文案的,不存在假医生。给完水之后在接下来的时间,如果家里人有人生病他有20%的概率回来治病,如果家里人有人受伤有80%概率回来治病。

会把生病和受伤两种状态都给治好,并且是全家性的。

48.破解信件事件

触发这个事件后,选勾老妈一定会疲惫,并且几天后会触发后续剧情,选不让去的话无事发生,选去的话一定能获得两个罐头,运气好的话还有两瓶水。

49.购买石头事件

选不买的话,没有任何事情发生,买了之后免费的,当以后家里人触发脱水的时候,这个老人会回来给全家人解除脱水效果。

50.水芯片事件

给一瓶水如果家里没有防毒面具的话,有概率会给你一个防毒面具,如果有的话白白浪费。

51.恶臭缺口事件

不处理的话没有任何事情发生,处理的话如果有收音机的话大概率收音机炸了,也有可能可以获得一个罐头。

52.保险柜事件

不开的话没有任何事情,开的话不会有负面效果,还可以获得一个道具,如果道具满了的话,随机获得一瓶水或者一个罐头。

同时也是有小概率开到毒气的泰德会生病【尊雨】

53.汤罐头大盗事件

不管选谁都有50%的概率丢掉一个罐头,并且被选的人是有概率发疯的,特殊的是选儿子的话是100%丢一个罐头。

如果谁都不选的话不会丢罐头,并且还有概率给家里的人解疯。

54.演奏音乐事件

这个事件也是概率性的问题,选对人不会发生任何事情,选错了人家里人都有概率发疯。

55.喝咖啡事件

如果不去的话不会发生任何事情,去的话有概率找成功或者找失败,找失败同样不会发生任何事情并且不会有负面效果。如果找成功了全家人解除脱水和疲惫。

56.读日记事件

不读女儿有概率解疯,读了女儿会随机把家里一个人打受伤。

57.泰德开车事件

不去的话不会发生任何事情,去的话概率性解疯。然后几天后会触发出去看泰德事件,去的话可以获得两个罐头,不去的话,可以获得一个罐头。

泰德回来有概率生病【皓月悠然】

58.变异女儿独有的聊天事件

如果不聊的话大概率跑路,如果聊的话有概率使用医疗包,有概率打伤人,有概率跑路。

59.太空居民计划事件

这个至今不知道有什么作用,大概率就是白嫖你一个水或者一个罐头。

60.制作医疗包事件

不制作不会发生任何事情,制作了必定可以获得一个医疗包,但是有概率有人会生病。

61.做陷阱事件

在家里同时有书和手提包的时候才会触发,不去的话不会发生任何事情,用了手提包手提包不会被损坏,并且必定可以获得一个罐头。

62.通风管道事件

不管不会发生任何事情,管的话有概率获得一个罐头,有概率有人会生病。

如果选杀虫剂的话不会生病【皓月悠然】

63.***事件

***事件是有赌两瓶水和赌两瓶罐头两种情况,有概率赢也有概率输,看情况选择。

64.土匪事件

这个世界只有在探险被跟踪之后才会刷新,一般在跟踪过后二三十天就会到,每多跟踪一次加快十天。被跟踪背包界面是有提示的

土匪属于重复事件,是固定几天就会一刷的,土匪有两种来的形式。一种就是上图需要用道具抵挡(注:如果第一次抵挡就用口琴的话可以无限抵挡)第二种是会刷那种敲门事件,开门也是有概率刷土匪的。

如果让土匪进家有几种情况。

1.随机抢一个人

2.直接游戏结束

65.强盗事件

这个事件的文案有很多,比如说消防员老太太拾荒者,这些都是强盗。如果不管,有概率会抢你两瓶水或者两个罐头,也有可能随机一个人受伤。也是有极小概率会抢人的,并且杀虫剂不一定可以抵挡得住强盗。

如果选枪的话缺少斧头有概率会补斧头,如果选斧头缺少枪的话有概率会补枪。

另一种同样也是如土匪一样强盗敲门,如果开了会把你全部东西洗劫一空。

如果抢劫,会触发强盗来的概率。

66.抢劫事件

抢劫的文案有很多种,比如去抢学校,抢养老院,去抢邻居。这些事件抢完都是会留下血手印的(手机版给改没了)抢劫完兄妹就不会来救你了,并且会增加强到来的概率。

66.女儿散步事件

如果不让女儿去的话会概率发疯,去完回来必定疲惫,几天后会接着刷出去见音乐老师事件,如果家里面没有口琴会给你补一个口琴,如果有口琴会给一个罐头一个水。

67.演电影事件

如果不选泰德和女儿有概率发疯,选手提箱必定会被消耗,选斧头有概率会被消耗。

68.送女儿礼物事件

选哪个都是可以的并且都不会被消耗,选医疗包如果生病了有概率可以把病治了。

69.突变人事件

突变人事件有两种人啊一种是保探险一种是防土匪,并且,如果避难所里面只有一个人突变人是只能保证你活着回来,并不能帮你看家的,仍然有可能触发家被占领。

70.修马桶事件

如果谁都不选的话有概率全家生病,如果选择泰德的话泰德有概率受伤加疲惫,如果选择老***话大概率会损坏一个道具,但是也有小概率可以获得一个道具。

71.童子军解密事件

这个解密事件让儿子去解密是有概率解疯的,后续随机选择一个道具几天过后会触发敲门事件,开门后给你送一个道具。

72.儿子出去玩(这个事件一直不刷,我也有点忘记到底会给什么了,还希望大家可以补充一下)

73.以自由之名事件

如果你缺少收音机枪,会给你补,也有概率获得两瓶水。

74.难民事件

选哪一个都行,人物有概率解疯,如果你缺少地图或者收音机的话也有概率给你补,如果什么都不给,也有概率直接抢。

75.空投事件

前20天有可能会刷,使用防毒面具必定获得两个罐头,两个水,防毒面具有概率损坏。

76.给儿子送生日礼物事件

和给女儿送一样同上。

77.泰德送物资事件

如果选择送的话泰格是有概率受伤的,或者是老妈有概率发疯。

78.打猎事件

打猎成功了是可以获得三个罐头的,但是已有概率直接被恐龙给吃了,还会损失一把枪,变异女儿也是有概率死的。

79.地图找东西事件

有概率可以找回来罐头,但是地图也有可能坏了。

剩下的直接用文字复述了。

80.用书修东西事件:比如修枪修防毒面具之类的,有概率修好也有概率损坏,并且修枪有概率受伤。

81.蟑螂聊天事件:养蟑螂多几个回合有概率触发两个文案,一种是一日资本家终身资本家,另一种是我们为和平而来。

什么都不做的话女儿高概率变异,如果选择杀虫剂消除可以获得昆虫学者的成就。

82.火星飞碟事件:不用医疗包高概率发疯高概率疲惫,并且医疗包没有治病的效果。

83.女猎人事件:给他一个子弹会在家里人出现饥荒的时候回来给你解除饥荒效果【尊雨】

84.民歌事件:给他们一瓶水或者一瓶罐头,没有收音机的话给你收音机,有收音机的话给你口琴【尊雨】

60秒重制版游戏亮点

1、末日题材,沉浸式体验极具代入感,玩家的体验非常优秀

2、随机事件多样,每次游戏都有不同的挑战,增加游戏乐趣

3、点击操作简便,适合各种玩家,不用学习各种高难度的操作

60秒重制版游戏玩法

1、在60秒内收集资源和决策,迅速应对即将来临的灾难

2、管理有限资源,合理安排家庭成员的需求和任务

3、应对随机事件,制定有效策略以延续生存时间

60秒重制版游戏测评

1、游戏节奏紧凑,令人紧张的生存体验让人欲罢不能

2、丰富的游戏结局可以体验,每个结局都非常的合理

3、精彩的游戏剧情,为玩家描写了一个感人的家庭故事

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