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评语
成为修仙世界的创始人
游戏截图
游戏简介
修仙世家模拟免广告版游戏是一款超级好玩的文字修仙模拟游戏,玩家扮演一个修仙家族的创始人,你可以更好的来帮助自己去发展,带领自己的修仙世界,能够解锁自由养成角色的各项属性值。游戏里还有不同的随机事件,你需要遇到商贩、开采土地以及结婚等。在这里你可以看着自己的家族不断的扩大进步,一点点的去养成角色的属性值,不断的提升境界,扩大家族,享受长生的时候,开启随机的事件,能够影响到后续剧情的反战。
【礼包码】:xxsjwx66
【礼包内容】:灵石*60、仙晶*20。
【领取方式】:点击主界面右上方"太极齿轮"图标-兑换码-输入兑换码。
【礼包有效期】:长期有效。
1、开局可以查看你的基础信息,如果有不满意的可以点击左下角重新随机。
2、设置自己的家族字辈,每一代都可以自己设置,或者不要字辈。
3、不同的家族图腾会有不同的功法。
神柳
伴随图腾升级,总计解锁24种功法,可供族人修炼。功法整体稍微侧重于提升族人修为增加速度。
玄鉴
伴随图腾升级,总计解锁24种功法,可供族人修仙。功法整体侧重于提升族人攻击。
棺材板
伴随图腾升级,总计解锁24种功法,可供族人修仙。功法整体侧重于稍微侧重于提升族人生命。
4、家族图腾初始解锁的功法是元类[镜元诀],可安排家族成员修炼,每月自动增加修为。
5、点击下方+号可以选择人物进行修炼功法。
6、不同的仙峰会有不同的效果,开局选择的是寒月峰,当前仙峰灵气稀薄,但纵是如此,如果能供给家族成员,也能大幅提升修炼效率!点击下方+号可以选择人物到寒月峰进行修炼。
7、点击右下角开启时间可以使人物进行修炼,在修炼途中会遇到随机事件。
8、如遇到缘分事件可以邀请对方一起修炼,选择正确的话可以结婚。
9、每月都会自动增加修为,需要消耗灵石,当灵石不足时就会暂停修为,玩家需要合理使用灵石。
全12代通玄大圆满,在第13代也终于赢来了第一位绝对完美仙路的后代[图13](9级橙灵根,480%凝元,3×300%结丹,480%洞天),之前曾一度怀疑刷不出来。
宝物:
极·红神兵138,红神兵74
极·红宝甲78,红宝甲134
极·红灵兽89,红灵兽123
极·红神火73,红神火139
一代蓝印绿根经典开局,资质多点少点不影响(玩的久后面一代资质迟早溢出,最高有效资质10070),一代修为最好刷到通玄大圆满结婚,伴侣的修为和资质(5000资质之前)是跟着本家上下浮动的。伴侣资质最高锁5000,这样从二代开始强化过后资质保底都有6000出头。
从二代开始,后代中每代所有人修为刷到顶之后可以不强求伴侣10级灵根,思路跟一代养成一样,修为刷到通玄大圆满再结婚。
从四代开始之后本家固定每代10人,伴侣10人。
在灵纹,地脉,炼丹,仙峰,功法的修炼速度全部拉满的情况大概一整代本家10人需要70-85年全部通玄大圆满。
结婚触发条件满18岁,上不封顶(存疑)。生子触发条件为结婚之后,封顶为双方夫妻年龄加起来总和>300,相加年龄超过这个数会绝育。如果本家年龄过大,找伴侣个人建议通过不断开视频刷新把伴侣年龄控制在18-25。这两者触发对象都是符合触发条件后随机触发。
因为境界突破的四维加成过低的原因,游戏机制注定了年龄越大 四维越高。正常玩法的前代资质往往跟不上后代,前代的伴侣境界提升更是缓慢。
1、在修仙界去冒险,不断的来发展自己的家族,可以处理好日常琐事。
2、更开放性和随机性,可以能够享受最好的资源和功法的支持。
3、家族功法获取,还可以更好的去传承,能够更好的去发展自己的家族。
1、这是一款在修仙世界中管理经营某世家的模拟游戏,上至家族的发展方向,下至日常琐事,都跟你的操作相关。
2、同时整个修仙世家的发展进程也充满了开放性和随机性,比如你可以偏袒家族内喜欢的成员给予其最好的修炼资源和功法支持,比如你可以让家族成员主经商弱修炼,又比如你可以插手干预家族内成员的姻缘等等,当然如果你是佛系选手那也可以当甩手掌柜。
3、像家族功法的获取和传承,像宝物神器的奖惩分配,像仙峰资源的修炼名额,像家族产业的拓展管理,又像家族成员的历练成长等诸多事宜都将与你息息相关。
4、相信在发展到第N代的时候,你能打造出这个位面里首屈一指的大家族。
一、生老病死
游戏一定要加入死亡这个机制,死亡触发条件为 1. 每个境界有最大年龄限制,如未突破就会死亡,比如淬体期在 100 岁左右就开始有概率死亡了,年龄越大概率越高。然后化气期 200 岁等等以此类推。然后暗疾也可以和死亡概率挂钩,人物死亡后头像还在,变灰就行,不再触发任何事件。
2. 加入战死和意外死亡的概率,这个可以很低,但是要有,可以增加游戏性,这样玩家就不会出现只培养一个潜力孩子往下走的情况。
二、事件触发
1. 事件的触发概率要调整为随着任务年龄变老,概率降低。比如说同一辈人的触发概率可以是相同的,大家拼运气成长,但是上一辈的人的概率要依次递减,这个很合理,年纪大的那些老人肯定不如孩子们会经常出去历练,自然机会少一些。老一辈人的修炼事件可以保留正常概率,但是一些重塑灵根啊,印记啊,打架比武啊等等的肯定是要变少的,不要喝年轻人抢概率。
2. 结婚要设置年龄限制,比如超过 50 岁的人就不要老是弹出相亲事件了,然后生孩子也要有年龄限制,比如超过 50 以上就不会生孩子了,有些不想培养的一脉就可以结婚但是不会有孩子,或者孩子出生后可以有个选项是否适合修炼,资质差的可以触发炼丹练附等事件,但是不会触发修炼相关事件,这样也可以和正常修炼的人物分开触发事件概率。
三、属性传承
1. 灵根太难传承上去了,两个 9 级的生下来都是 7 级和 8 级的,如果遇到时间最多提升到 9 级和 10 级,然后下一代生出来的又是 7,8 级的,根本上不去。
2. 建议属性值也要传承一部分给孩子,这个境界提升的属性值太少了,还是要靠功法,这个很不合理,我一个淬体的百年老怪物只要一开始挂着功法升级,那就是无敌,敌人什么境界都直接秒。这会让游戏往下传承的意义形同虚设。
四、对战系统
1. 过于干了,功法没有招式啊,打斗就是平砍,我看宣传的海报上有招式,不知道是不是还没更新到哈。
2. 建议加一个攻击行动条,因为人物属性里面有速度,那就要在打架的时候体现出来呀,还有建议前排的全死完后才能打到后排的人,加点策略性。
五、其他
1. 在主界面,就是家族树上把人物名字加上去,目前只能看到头像,年龄和境界,本来人物样式就那几套,都看眼花了,找人太难。
2. 游戏玩法太单一了,我玩到第五代就觉得没意思了,后面的基本上没啥变化,都是重复点点点。
v1.0.6版本
1. 修复已知问题
详细信息
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共收集59款
2025-06-25
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