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合战忍者村物语3.10内置菜单版

合战忍者村物语3.10内置菜单版

模拟养成

  • 大小: 50.79M
  • 更新时间:2026-04-07 15:48
  • 版本: v3.10
  • 研发商:开罗游戏(Kairosoft)
权限 隐私

9.8

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评语

经典开罗像素风,经营你的忍者村

游戏截图

游戏简介

合战忍者村物语3.10内置菜单版是一款像素风格的模拟经营游戏,玩家将扮演忍者村的村长,你需要对村庄进行管理,合理规划好金钱、土地的使用,招募更多的忍者,与邻近的村庄进行战斗,不断发展规模。游戏玩法内容丰富,将战斗、养成、策略等元素完美结合,带来多重趣味体验,大家都能根据自己的想法来规划村庄建设,感兴趣的小伙伴抓紧下载试试吧。

最佳布局攻略

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;

2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;

3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;

4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1、区域不规则

2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

快速通关攻略

英雄推荐+装备

13级以上均为主力。10级以上均为打boss阵容。

步兵1战术+2-3个连击

弓兵可以没有英雄,也可以用一个战术。

弩兵1个战术+2-3个连射,用+84连射枪,似乎比大弹珠输出高。

骑兵1个战术+2-3攻击上升。追求高攻击+高臂力。

(图了有一叫世釜的战术英雄没截图,前期可以用。)

战术出了4级就可以不用升级了。(小熊顶级好像是五级)

没超级忍着刀的时候,用稚刀(枪),憋出超忍刀再换,骑兵优先换。

打棒球队,弩换成+60弓就好,步骑不变。

打boss兵力分配。

布局参考

三个封闭区域

房子靠近矿场+加工便于他们有针对性的工作。

矿场(伐木场)-加工-商铺,一条线。

平均2家住宅负责一个生产可以实现轮班。-

生产地丢荒岛。(我桥梁都没研究)

游戏特色

1、精致的2d像素风格画面,整体都呈现出怀旧的视觉效果,沉浸感十足。

2、在这里不断发展你的势力,目标就是成为天下第一的忍者村,乐趣无穷。

3、轻松放置经营,操作简单,初次游玩的玩家也能快速掌握技巧,没有任何压力。

游戏评价

玩家可以通过各种村庄设施来赚取收益,按照自己的节奏来发展,根据喜好培养忍者角色,不断强化你的兵力,玩法上没有任何限制。

更新日志

v3.10版本

1、性能优化,提高游戏运行的流畅性

2、优化加载速度,提高游戏稳定性

3、修复了一些体验性的bug,让您拥有更好的游戏娱乐体验

4、修复了部分机型的图形显示问题

需要网络 安全下载 免应用商店

详细信息

  • MD5值: 548BF227877F89A8992967DBB410C98F
  • 包名: com.kairogame.android.Ninja

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