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索尼将在GDC上演示VR新技术 让虚拟角色更像真人

发布时间:17-02-27 14:31 作者:VR科技网 来源:VR科技网
TAG标签: 索尼 GDC VR技术

创建更可信的虚拟人物将会进一步为我们的单人 VR 体验中发挥重要作用,而索尼打算在今年的 GDC 大会上用 PlayStation VR 展示他们让虚拟角色更具真人气息的技术。

PlayStation VR 首次亮相于 2014 年,索尼很少专注于硬件技术规范和细节,而是更多的关注于 VR 开发。今年索尼在 GDC 上的大部分展示将是来自 PlayStation Magic Lab 部门的新 VR 技术演示,该部门过去几年一直专注于头显工作。

索尼将在GDC上演示VR新技术 让虚拟角色更像真人

这个演示将专注于“VR 角色的简单 3D 程序空间行为”,大致意思是让游戏中虚拟人物能够理解自己与用户的空间立场信息,以此更好地与用户互动。根据索尼的描述,这些虚拟人物“灌输了一种共享空间的观念”,能够理解环境或玩家的声音和动作,她们能够记录用户眼睛观看的方向从而调整自己的眼睛、头部和身体。

这些角色只会对她们自己视野内所看到的东西做出反应,她们会响应你的行动而眨眼和呼吸。用户可以打开或关闭这项功能,以了解与我们今天在游戏中看到的传统角色进行比较,了解她们有什么区别。

索尼将在GDC上演示VR新技术 让虚拟角色更像真人

虽然下周索尼看起来不像是会公布任何大型 VR 游戏(也许会放到 E3),该公司还将首次亮相 VR 跟踪方案,这是一个新工具,旨在解决现用方案的跟踪问题。还有计划的虚幻引擎 4 和 Unity 引擎的 PSVR 演示。他们还将使用《Farpoint》展示即将到来的 PSVR Aim 控制器。

GDC 会像往常一样,将是一个巨大的 VR 活动。 

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