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小岛、宫本茂纷纷变脸 VR如何改变这些业界大佬

发布时间:17-03-14 13:33 作者: 来源:未知

VR自火热以来,就受到了部分投资者的过高预估,但也有这么一群深耕游戏行业的大佬并不看好它的前景——至少小岛秀夫和宫本茂起初是这么认为的。

在首次提及这个问题时,小岛秀夫对于VR的态度显得有些冷漠:“VR和传统游戏有着很大的差别,目前的开发者都走错了路子。”不过,这位天才制作人在几个月内改变了自己的看法,表示VR会显著改变人们的娱乐和教育,甚至深刻影响我们的文化,他也随即成为了Prologue Immersive的顾问,这是一家专注于虚拟现实的机构。

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另一方面,宫本茂多次谈及VR缺少“合家欢”的重要特质,并担忧孩童使用头显时的安全。然而,宫本茂近日在接受《时代周刊》的采访时却一反常态的给出了正面评价:“我认为VR的很多问题已经解决或正在被解决。”

这其实是一个非常关键的信息,一旦任天堂的总裁君岛达己和宫本茂达成一致,那么NS主机(Nintendo Switch)将有可能成为VR硬件领域的有力竞争者。有趣的是,在VR行业逐渐降温之时,到底是什么让这些固执的传统游戏人改变了观念?

别看那些财报了,VR软硬件都在以可见的速度发展

HTC将注意力集中在VR领域之后,其财务状况还是未能出现扭转,根据它们2016年第四季度的财报来看,其业绩远低于市场预期,而这种状况已经持续了七个季度。此外,外媒Forbes也给被寄予厚望的psvr倒上了一盆冷水,认为这款产品销售状况低靡,可挖掘的潜力不多。

虚拟现实低效的盈利能力与数不尽的亏损财报,让一些投资人迅速转变了自己的力场。

不过,HTC仍在联合Valve打造新的VR软硬件,而索尼也乐呵呵的接受了91.5万台的销量,并准备加大psvr的供货。与资本市场的盲目不同,它们将VR的发展置于一个理性的思维中,而妄想新兴技术立马利益爆棚,显然是不太客观的行为。尽管VR软硬件目前还有很多关键的技术节点未能解决,但经由开发者的努力,它正在以可见的速度发展。

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VR硬件的症结主要集中于两方面,其一是产品体验不能满足人们过高的期望,而正由于开发者被迫去堆砌硬件的性能,又促使核心设备的价格过高。

幸运的是,摩尔定律的魔法还没有失效。无论是Nvidia对于图形驱动和GPU的优化,还是农企翻身,用高效的AMD Ryzen给桌面处理器打了个50%的OFF,开发者们都在有意或无意的降低核心设备的体验成本。

在今年的GDC上,微软、LG冷不防的抛出了自己的PC VR,有别于批量廉价的VR盒子,它们都适配了VIVE级别的空间定位装置,严格意义上属于硬核设备。

竞品的出现,有利于整体体验的提升和价格的均衡。迫于多方面的影响,一些主流头显的价格正在降低,Gear VR的价格在去年年底时就下降了50~60%,而顽固的Oculus,最近也决定将产品套装下调200美元。

相对的,内容开发者也抛弃了死心眼钻研重度体验的激进想法,市面上存在着《The lab》和《Job Simulator》这样销量不错的轻度内容,而偏向完整的《生化危机VR》,也证明了重度内容发展的可能性。

笔者非常认同小岛的一个看法,他认为小而短的主流内容形式最终将向着“章节化”的VR体验发展,而这也是电影和游戏融合的一个契机。因此,平均每次两到三个小时的虚拟现实体验是有可能实现的。

不管你信不信,开源风潮正在兴起

VR领域开源的苗头,还得说起去年8月份时Valve的一份官方声明,它们宣布将向第三方免费授权SteamVR的追踪技术,以此来帮助第三方团队开发追踪控制器以及相关外设。尽管HTC随后表明这并非开源,而只是不触及核心技术的“开放”,但这同样是个好的开始。

事件正在朝我们期望的方向发展,在这之后,微软随即放开了自己的Windows Holographic接口,并欢迎第三方VR头显来使用自己的系统。微软高级技术工程师阿莱克斯·季普曼表示:“我想说清楚一点,Facebook和Valve都是绝佳的合作伙伴,让Windows Holographic平台屏蔽它们的产品是很愚蠢的行为。”

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另一方面,在最近的MWC(移动世界大会)上,出现了一款能够实现全身跟踪的外设。这款产品在《Island 359》中的表现令人惊艳,让人看到了VR内容的另一种可能。更加振奋人心的是,汪丛青表示它们正在开发一个相似的跟踪系统,并将免费开源给所有开发者。

如果这些还不够的话,G胖也透露了正在自主打造Lighthouse基站的消息,依照Valve长期以来的搞事风格,第三方开发者拿到系统似乎是迟早的事情。

随着开源的推进,vr产品矩阵逐渐成型

开源风潮的兴起促使外设逐渐增多,仅主流的手柄控制也有多种解决方案,VIVE手柄和PS MOVE都属于功能性的产品,而Steam Dev Days公开的Valve手柄原型,以及Oculus Touch则试图去模仿人体的手部动作。

另一方面,Virtuix的Omni跑步机、Sixense的STEM VR控制器,正在别出心裁的研究移动和本地合作的多种可能性。

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如果说手柄控制是VR的核心元素,而Omni之流也是不太成功的产品,没有多少参考价值,那么Aim Controller和VIVE喷漆枪则无可置否的推出了面向市场的实例,与《Farpoint》以及《SpraryCreft》的适配,实现了娱乐和工具两个完全不同方向的产品价值。

除此之外,JBL一类的厂商正在利用沉浸式耳机等硬件,来逐渐完善VR体验中那些不成熟或非必要的元素,vr产品正在从个体的头显慢慢演变为大范围的产品矩阵。

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Gabe在西雅图接受采访时表示:“我们在制作硬件的同时也在制作三款VR软件,这是宫本茂一直都有的条件,他在设计游戏时通常会考虑输入设备和系统是什么样子,我们也同样如此,这可以让我们打造更好的娱乐体验。”

小岛秀夫、宫本茂看待VR市场的方式与舆论的大趋势截然相反,而这可能恰恰是他们的高明之处。就目前来说,VR并不是改变人类生活的爆点,也不是一文不值的糟粕,它就在那儿——踱着小步一点点的发展。

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