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评语
符石守护者玩家体验趣味的策略像素游戏魅力。
游戏截图
游戏简介
符石守护者是一款结合了角色扮演和策略元素的幻想游戏。玩家在这里将扮演一名守护者,肩负着保护神秘符石不落入邪恶势力手中的重任。游戏中,玩家需要收集和利用各种符石的力量,与来自黑暗深渊的敌人进行斗争,同时探索这个充满魔法和传说的世界。
等慢慢长大,接触到了游戏,终于有机会体验到这种英雄的代入感,由于儿时的憧憬依然存在,因此我尤其偏爱剑与魔法的世界冒险,而这款《符石守护者》刚好满足了我的需求,它是基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,同时也是一款融合了RPG和卡牌游戏的要素的Roguelite游戏。
关于该游戏的制作内容非常丰富,大量原创剧情的融入及多样化玩法的设计都充分印证了这款游戏为何在2014-2016间被评选众多平台的推荐榜单了,那么关于该游戏中的事件关联都有哪些呢?今天小编将会为你详细解答,一起来了解一下吧!
【随机支线】
1、频死的矮人遇到了频死的矮人后选择1·杀(得到黯然失色的戒指)2·不杀不杀的话出现接下来的选项1·伸手阻挡 2·闪避 (也可以得到矮人的戒指)3·接受住他的攻击伸手阻挡能获得矮人的戒指(前提是力量在一定程度以上)
2、把手放到手掌印记里:
红色手掌印记 力量-1 敏捷+1 或者耐力+1、生命恢复10点(随机)
紫色手掌印记 魔法上限-1 生命上限+10 生命值补满
蓝色手掌印记 魔法上限+1 力量-1 灵魂匣上限-10
橙色手掌印记 运气-20 或者有可能全部属性+1或者全属性-1或者单属性+1或-1(随机)
黑色手掌印记 生命上限-10 力量+1 智力+1
黄色手掌印记 智力-1 灵魂上限+10 (随机)
3、悠久历史的厨师:
炖巨魔肝 耐力+1 生命回复10点
老鼠烧烤套餐 敏捷+1 灵魂回复15点
诅咒青蛙汤 智力+1 魔法回复5点
巨虫刺身 力量+3
4、木乃伊:
张开手拥抱他 忘记所有技能
伸出一只手 随机忘记一个技能
不理他 没有任何事情
5、龙骨:
对着龙骨释放一个魔法 学习一个技能(前提条件有栏位 法爷)或者减少属性
放置一个道具在桌子上 随机摧毁一个道具 灵魂全回复满
仔细查看龙骨周围环境 当前生命-15 运气+10
离开祭坛 什么也不会发生
6、邪书:
烧毁邪书 生命-10
阅读邪术 智力+1
7、食人魔之王:
杀了他 -10血上限
问他要一件珍贵的东西 根据职业随机属性 有可能减少属性
问他要一件一般的东西 金币(几百)
问他要一件他最不在乎的东西 任务物品
8、炼金实验室:对应炼金指南
用烧杯做一瓶药水 生命-10上限/回血(需要任务物品)
拿羊皮卷抄写一份卷轴 升1级/+10灵魂 (如果有炼金物品 诵读卷轴随机获得一件道具或属性,烧掉灵魂+20)
用熔炉炼制一片护甲片 太复杂了什么也没发生/10护甲(需要任务物品)
用灵魂蜡烛尝试吸引一个灵魂 灵魂上限+10或者灵魂补满可能需要招魂术标签否则随机触发事件
9、炼金指南:
打开稀有金属标签:获得金属炼制书页
打开药水标签:获得药水炼制书页
打开卷轴标签:获得卷轴制作书页
打开招魂术标签:获得招魂术书页
打开符石相关标签:什么也没有
10、雕刻精细纹饰的地砖:对地砖师范一个魔法:学习一个随机技能/智力-1 (随机)
11、奇怪的巨魔房间:
让巨魔足以刀你的存在:可以得到三种不同保护液选择一种(随机出现不同种类保护液) 例如食人魔 投斧手(可以让他们不主动攻击你)
从衣物中偷取一件东西并离开:获得一件装备
12、矮人贵族:矮人贵族的那个支线,如果手上有矮人戒指千万不要给他,他会发疯同时把你逼到下一层去,也就是说失去了这一层的所有经验装备等
13、破败的神像:1.参拜 什么都没有(或许会有别的展开?)2.掰下神像手里的东西 金色符石一块3.离开
14、玩斯薇法放置符石:
铜符石 查看地图所有怪物或者什么都没发生
金符石 获得雷电(元素伤害)+5
15、兽人酒馆:
杀死全部获得金币(没杀死会受到伤害)
趁乱跑掉 进入下一层
灌醉他们 不用杀死全部 (需要一定智力条件)
16、符石兄弟会:
转化符石不会欺骗你 (记住是将符石转化掉 例如转化金符石 则金符石变成铜符石或者银符石)
如果威胁他们 (续选1威胁有几率拿到符石(随机)/选2转换符石)
17、你是王后:
让地精滚开 什么也不会发生
便宜点 (后续选1力量+1耐力+1或者地精走掉)
给地精50金币 出现王后选项 选择不知道事情 力量+1 耐久+1 (如果通过前置任务得到矮人的戒指(黯然的戒指会扣掉属性)可以给皇后看戒指 获得鬼神的祝福 生命上限+5 智力+1<随机>
18、挖矿矮人的支线任务:
(挑衅)明白,你是在这儿给自己掘坟吗?(获得少量钱)不明白吗,你想说什么?(平安无事)矮人想来不善言辞,这句话应该不是他自己说的,“谁教你的这些?”你问到.(耐力+2)后续选1 选2耐力+2这人的教养应该高于一般矮人,或许他知道这枚戒指的来历,“你认识这枚戒指吗?”你拿出从矮人手里夺过的戒指。(获得符石)
19、听到激烈的战斗声音的支线任务:
尝试接住(后续选1平安无事 选2输了-1力量赢了增加属性或获得一件装备)(疑似力量不能小于7,大于8可以获胜)(后续3你认识这个?(获得一件装备)拥有矮人戒指时出现)尝试躲闪(未知)
20、玻璃瓶精灵的后续事情的支线任务:
什么重置?(你获得了有关重置的信息)
我更关心实际点的东西。(后续1金符文 后续2远古遗产)
谢谢你,我还有更重要的事情要做。
21、火焰鱼的支线任务:
他是个魔瘾者,不要上当(后续选1当前法力-3、遗失少量钱、魔力上限+1/获得魔力水晶4(随机)/选2获得火焰鱼(事件道具)它吃什么?(选择了这个无论后续点什么蓝都会清零)这个人看起来很怪,离开这里.(平安无事)
22、慵懒的精灵的支线任务:
释放一个法力之源给他(银符石)离开这里(平安无事)
23、帮助巫妖王的前置任务:
尝试把小宝石拿下来(生命上限减10/获得大量钱)(随机)
把小匣子摔碎(灵魂匣清空,生命-10)
从这上面的纹饰看来,这个应该不是一般的骨匣,把这个骨匣拿起来。(灵魂匣上限+10事件物品)
可能有危险,不去处理这个骨匣。(直接离开)
24、帮助巫妖找到骨匣的支线任务:身体少了头就不完美:
帮你找骨匣分支1我跟你发誓(被巫妖印下了刻印(疑似任务道具)灵魂匣上限-10)
我也无法保证(直接死亡)
我相信那么重要的骨匣你一定有致命的保护措施,如果我想毁坏,也不是那么容易的事情吧。(魔法水晶上限+1)(需要高智力)
后续2(直接死亡)通过其他的方法(诅咒 魂匣上限-10)这是你的骨匣吗(生命回满)
25、人世轮回的支线任务:
我的从未对我的选择有过后悔 灵魂+15(或者10生命) 巨狼爪印(最终BOSS少一只右下角的巨狼)
26、地板上的血渍表示这里层有过一场激烈的厮杀,你循着血迹看过去,一双红色的眼睛穿过迷雾在地城深处狠狠的盯着你。他看起来非常的疲惫,但凶恶异常。
提防着点,先杀光周围的怪物再说。(杀光怪物) (魔法+3获得巨狼爪印)
尝试接近 其他选项(接近后选项选对了也能获得魔法+3和巨狼爪印)
反抗(回复少量血量)
27、乌鸦啄尸体的支线任务:
遇到一个乌鸦啄尸体任务,第二项保持沉默,选第一个给一个眼球,boss左下的怪封印了
28、被禁锢在柱子上的人的支线任务:
杀了他(后续选1获得守护者的铁链<事件物品>后续2-15血)(守护者的铁链 可以锁住最终BOSS左上角的怪物)拒绝他(生命-15)离开他(平安无事)
29、小匣子的支线任务:
这是一个漂亮的小匣子,上面遍布的灰尘显示这个盒子很长时间都没有被人发现过,匣子很坚固,上面嵌满了各种小的宝石。(疑似成就巫妖事件之一)
从这上面的纹饰看来,这个应该不是一般的骨匣,把这个骨匣拿起来。(灵魂匣上限+10事件物品)
尝试把宝石取下来(获得少量金钱)(-10生命上限)(随机)
把小匣子摔碎(灵魂匣清空,生命-10)
可能有危险,不去处理这个骨匣。
30、当你清理着一个怪物的尸体时候
你隐约的听到还有墙的另一边有沉重的开矿声。(有矮人戒指后可触发后续能选择第三个选项给金符文)(挑衅)明白,你是在这儿给自己掘坟吗?(获得少量的钱)不明白(未知)
31、魔瘾者的支线任务:
他是个魔瘾者,不要上当选第一项当前法力-3、遗失少量钱、魔力上限+1 选第二项获得火焰鱼(事件道具)
它吃什么?(选择了这个无论后续点什么蓝都会清零)
这个人看起来很怪,离开这里.(平安无事)
32、你见过我弟弟吗的支线任务:
这个是你弟弟的吗?他获得很好,你不用担心。(生命回满)这个是你弟弟的吗?很遗憾,他现在依然是一个魔瘾者。(魔力回满)
33、找乐子还是找茬的支线任务:
找乐子(后续选1(-100金币) 2(失去150金币+20运气) 3(-50金币) 4(100金币回复几点魔法)号小姐)你最好不要管我(未知)
34、新世界的支线任务:
新世界?什么新世界?(金符文)你是谁?(后续选1什么也没发生/选2金符文)
35、决战中最后一个决定;放弃(直接死亡)继续前进(-5生命上限)
36、为去掉信仰的支线任务:
你听见铁锤击打铁毡的声音,但却看不见有人在挥舞铁锤,你走近了才发现一个灰色的小矮人,用铁块做阶梯,站在一个巨大的铁毡前面锻打空无一物的铁毡,你走近这个灰色的小精灵,他似乎没有看到你的存在。你哼了一声。谢谢,我不需要你的帮忙。(直接离开)帮我去掉伪神的契约。(破坏当前信仰神的戒指,并且不会触发背叛神的惩罚)
37、打开封印的支线任务:
眼前的大门景象,让多年前的景象再一次浮现到你眼前;一个男人,走在炽热的熔浆上,熔浆中心则是著名的封印,他走上前双手扶在封印上。打开封印(获得金符文x1)离开封印(吸血鬼初始力量永久+1)
【永久属性支线任务】
1、盖伊的支线任务:你愿意牺牲你的什么属性?——力量 敏捷 智力 耐力选择牺牲一点什么属性 对应的斯薇法增加一点相应的属性强制支线 初始耐久+1 初始魔法值-1
2、斯薇法的支线任务:你遇到了你自己的尸体 但是你并没有印象 你认识到有人在用你的身体干什么事情 于是你决定:选项一:烧掉尸体(魔力回满)选项二:对尸体施展禁锢力量的魔法(生命+10 该人物魔法上限永久-2)(不推荐选择这个 很亏的 生命值上限好提升 但是魔力上限比较难)
3、霍格的支线任务:眼前的大门景象,让多年前的景象再一次浮现到你眼前;一个男人,走在炽热的熔浆上,熔浆中心则是著名的封印,他走上前双手扶在封印上。打开封印 吸血鬼永久力量+1
总体而言,作为一款国产独立游戏,它是非常优秀的,也是值得大家学习的,在当今的氛围,不谈情怀,用质量说话,这真是极好的;其次,游戏的创意也非常不错,融合了 RPG 和卡牌元素的Roguelite 游戏,让玩法和游戏的趣味性都有了一定的保证,当然大家还是要注意,游戏虽好,但也要护“肝”啊。
本作算是一部经典的地牢游戏了,同时结合了探索迷雾系统,让随机性带上少许神秘感。
游戏让人的感觉好像是,大型扫雷,和扫雷一样,技术为主运气为辅,当然玩久了,你会玩了,需求运气的部分也就越来越小,不过也只是微妙的区别。
无论是哪种模式,都是难度越大收益越大,基本没有不平等条约,这点导致游戏性会差很多,真的没什么挑战性,我第一次通关的是噩梦模式。
随机性极高,比如触发事件随机,接着事件选项结果随机;还有就是神明经常忽悠人,哪个选择都可能让他们生气,而且收益低惩罚高,不禁感叹(圣光会忽悠死你啊);地图怪随机出现也是傻乎乎的,突然遇到一个能卡死你的怪,或者说等级比你高好多的怪在门口,怎么玩?退咯;进入下一个地图,哇好多猴子,我没反甲没飞镖没远程武器,怎么办?退咯?真的是十面埋伏啊!随机性是真的高啊,高过头了!我只觉得是游戏做得不好。
符文系统感觉有点蠢,表面上让游戏有了一个特色,实质可有可无。单纯只是为了没信心的人多加点稀奇古怪的buff使之有种安全感罢了。比如我,通了无数次,和符文没有任何关系,还是随随便便通关了。
早就已经全开通所有英雄和被动了,金币也已经爆满了;然而说真的删游戏之前,回首游戏过程都是迷迷糊糊的,除了第一次通关基本没感觉,以后的都忘了七七八八;玩久了就会像我这样,神明不想碰,事件不敢动,没事别升级,一直控制住自己在游戏里面的许多行动,因为你不知道,下一次会给你带来什么样的灾难。说真的,没什么意思,一点游戏体验都没有。
新手可能需要度过一个开荒期,之后可以不用那么费力就能通关;在此忠告各位不要随便升级经验加成,因为等级上限低,升级过快可能导致你高层后回不了血,我为此还重新下载过,真是太不合理了;也不要全地图清怪,这会导致你血量过低或者升级过快影响以后的通关,合理打怪,或许这是游戏最注重的一点,然而也就这点合理了。
十二块钱买断游戏,很良心,但我真的除了这一点也没什么能夸的了,诸多不合理也有好多处傻乎乎的设定,希望以后合理一点吧,说实在话,杀时间精品。
【普通怪物词缀】(对萌新有很大帮助)
魔法水晶携带者:击杀时回1蓝
爆裂诅咒:出现3回合后该怪物爆炸,造成2倍攻击的伤害
静默诅咒:该怪物在场,玩家不能使用技能
转移:将自己受到的伤害翻倍转移给其他怪物
双持:每回合攻击两次
晶石吸取:该怪物在场,玩家的魔法不会回复
破甲:该怪物的攻击会额外减少玩家3点护甲
死亡保护:免疫一次致死攻击(生命值为1)
嗜血:玩家生命值每降低10%,该怪物攻击提高2
探索:出现后自动探索一个迷雾
畏光:每探索一个迷雾,闪避降低1
诅咒:击杀后玩家生命上限减2
遏制:该怪物在场,玩家不能回复生命值
生命偷取:造成伤害50%转化为生命值
呼号:探索出迷雾中的一个怪物
守护光环:提高所有怪物100%护甲
暗影强化:其他怪物在场时,提高其他怪物生命值,提升数值为其他怪物攻击力
先攻:该怪物计算伤害时永远先攻
远攻:能够进行远程攻击,每个回合都会主动攻击
魔法燃烧:每次攻击燃烧玩家魔法值,数值等于攻击力
死灵术:每个尸体提高该怪物1点攻击
穿刺:忽视角色护甲
荆棘护甲:反弹等于自身护甲的伤害
愤怒:每回合提高1点攻击,1点生命
逃跑:被击中后逃入迷雾中,并回复生命
腐蚀:击杀后玩家承受伤害加2
闪避强化:闪避提升50%
灵魂燃烧:该怪物在场时,灵魂不能回复
死灵诅咒:该怪物死亡后其他怪物生命值攻击力翻倍
虚弱:击杀后怪物攻击力减1
清理迷雾:每回合翻开一个格子
法术过载:每次攻击额外扣除玩家一点魔法
庇护者:该怪物免疫一切负面效果
虚空产物:周围迷雾消失时该怪物死亡
虚无:不会封锁周围的迷雾
元素免疫:该怪物免疫元素伤害
需要观众:如果没有观众在场,角斗士死亡后会造成大量伤害
亡者意志:死亡后以50%生命重生
物理免疫:该怪物对物理伤害免疫
恶劣光环:该怪物在场玩家的命中降低50%
快速恢复:每翻开一个迷雾,该怪物恢复5%生命值
族群:屏幕上每多一个同类怪物,同类怪物攻击力加2
【精英怪词缀】
雾锁重重:当该怪物在场,所有迷雾都被封锁
怯懦:每杀死一个怪物,该怪物的生命值和攻击下降10%
野蛮领袖:该怪物会提高所有怪物100%攻击
生命契约:该怪物在场时,所有怪物生命值提高50%
生命连接:把伤害平均分配给其他怪物
嗜血狂暴:该怪物出场时,所有怪物每回合攻击两次
炼化装甲:吸收玩家当前护甲转化为攻击
爆裂瘟疫:该怪物出场时,所有怪物获得爆裂诅咒
荆棘瘟疫:该怪物出场时,所有怪物获得反伤50%
督军:该怪物在场,其他怪物不会死亡,最低1点血
群体护盾:该怪物在场,其他怪物获得抵挡一次攻击
霸主:该怪物攻击力等于玩家当前生命值【这条至关重要,多少人包括我,就因为没看清这条,惨死怪物手下】
下面更新小伙伴们必须了解的游戏常识
1、关于怪物攻击属性
白剑,物理攻击,计算护甲值
弓箭,物理攻击,计算护甲值,远程,主动攻击
蓝剑,魔法攻击,不计算护甲值,计算抗性
法杖,魔法攻击,不计算护甲值,计算抗性,远程,主动攻击
2、关于抗性
计算魔法攻击的伤害时要计算抗性,无尽模式堆满95%抗性基本免疫魔法攻击怪物,同时也要注意怪物抗性。
3、关于生命之心
满血时增加耐力+1的生命值上限
不满血时增加耐力+1的生命值
4、关于全清奖励
将一层的怪物全部击杀会有额外奖励,三选一(恢复生命,恢复魔法,金币,道具商店,技能,装备商店,符石熔炉)
5、关于塌陷层
必须留有至少一个空闲的格子,如果所有格子都被迷雾覆盖或者有怪物,直接判定死亡
6、关于隐藏关卡(小地城)
小地城难度很高,而且可能出现塌陷层(且没有提示),但奖励也是非常丰厚的,有单独的全清奖励,独有的信仰神像(契约之神,复仇之神,邪神)
7、关于陷阱层
陷阱层的地图周边地形是特殊的
周围有炸药和火药桶:炸弹陷阱层,有大量炸弹和尖刺陷阱
周围有绿色液体:毒液陷阱层,有大量毒液陷阱
周围有黄色粘液:腐蚀陷阱层,有大量腐蚀陷阱
周围有鬼魂:墓碑层,有大量墓碑
8、关于陷阱伤害
尖刺陷阱3伤害
毒液陷阱2伤害每回合,共3回合
落石陷阱2-5伤害
炸弹陷阱1-4伤害(无视护甲)
9、关于负面效果(DEBUFF)
中毒 持续掉血3回合
诅咒 生命上限减2,
腐蚀 承受伤害加2,
虚弱 攻击力减1
10、关于辅助元素
圣人石碑 解除诅咒
清水池 解除腐蚀
篝火 解除虚弱,回复50%翻开迷雾的生命值
弩车:对四个方向中的一个造成直线伤害
墓碑:有50%几率提升2点灵魂上限,50%几率降低2点生命上限
生命之像:消耗40灵魂回复20%生命值
魔法之像:消耗20灵魂回复2魔法
灵魂风暴殿堂:消耗60灵魂,杀死所有怪物
愤怒之炬:每翻开一个格子,随机对怪物进行一次雷击
幸运神殿:提升运气20/40/60
财富神殿:提升结算金币5/10/15
抗性神殿:提升抗性5/10/15
生命神殿:生命上限加10/20/30
魔法神殿:魔法上限加1/2/3
符石之语介绍:
无尽(总结分数*2):无剧情,可突破20层,无难度区别
深渊(总结分数*3):无剧情,可突破20层,每层都是塌陷房,无难度区别
梦幻愿望【总结分数*1】:难度不变,获得符石的几率*2
金色愿望【总结分数*1】:难度不变,获得金币*4
幸运(总结分数*8):翻格子33%不发生任何事,33%立即杀死怪物,33%怪物爆炸
强者(总结分数*6):游戏界面右上角的初始升级无效
霸者(总结分数*1.5):地图中不出现祭坛弩车等辅助元素
异教徒(总结分数*7):地图中不出现神坛,纹身师傅,不出现开局信仰
破法者(总结分数*4):怪物不携带魔法水晶
鲜血(总结分数*5):属性获得的攻击力翻倍,血量和生命之心效果减半
游戏提供丰富的符石选择,每种符石都拥有独特的魔法和效果。
需要在战斗中合理搭配符石,发挥出最强的战斗组合和策略。
玩家还可以在广阔的世界中探险,发现隐藏的秘密和宝藏。
随着游戏的进展,玩家的角色将逐渐成长,解锁新的符石和技能。
采用精美的幻想风格画面,为玩家带来视觉上的享受。
由正版端游移植改编而来,让玩家体验原汁原味的符石守护者。
v1.3.5版本
获得版号,重新上架!
取消内购,改为付费下载。原付费过玩家自动获得完整版本。
Bug修复。
v1.3.3版本
修复黑屏问题后会导致安卓8.0以下版本出现闪退
高版本安卓玩家可以进群下载高版本包或者手动打开储存权限解决问题
安卓8.0以上用户不要更新此版本!!
v1.3.2.3版本
修复了由于无法获得储存权限导致的黑屏bug
v1.3.2.2版本
删除了重新开始的按钮
调整了部分UI
v1.3.2.1版本
修正了安卓8.0图标显示错误
详细信息
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共收集396款
2023-09-14
像素冒险类游戏推荐里的游戏注重玩家的选择和决策,玩家可以自由探索地牢、与角色互动、决定剧情的发展方向。游戏中提供多种选择,玩家可以根据自己的喜好和思考做出决策,影响游戏的进程和结局。战斗和解谜都需要一定的策略性。玩家需要合理利用角色的技能,分析敌人的弱点,制定有效的战略。
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