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评语
玩家自制的三国核心卡牌战斗游戏
游戏截图
游戏简介
无名杀琉璃版5.4.4版本是一款玩家自制版本的三国杀类型的游戏,卡牌的玩法都很刺激,更多的精美手绘内容都能够看到,还可以自由选择,还保留了许多经典的三国杀规则,也加入了更多的动漫风格,,视觉效果很不错,选择自己喜欢的模式来体验,更带来了全新视觉体验和效果,更带来了二次元和卡牌对战的玩法,喜欢无名杀琉璃版5.4.4版本的玩家一定不要错过!
1、首次进入到游戏的玩家会出现以下的界面,点击确定即可,它就会自动导入资源包
2、在导入详情就可以看到
3、如果还想体验其他的内容,你可以到扩展管理处手动下载更新包
4、最后资源包导入进入之后,直接点击开始游戏即可
5、点击开始之后它会要求你重启,重启一遍之后就可以进行体验了。
1、点击联机
2、可以看到大厅中有很多的路人房,你也可以加入进去
3、如果想创建房间的话也可以点击下面的创建房间,也可以选择约战或者在大厅邀请人一起玩,然后选择需要玩的模式,点击启
4、房间界面如图所示,上面的类似于联机秘钥,别人想要进来则需要输入对应的字符
5、而如果想要修改这个秘钥的话则需要返回大厅,然后在大厅点击时钟标志
6、然后点击选项
7、最后在联机大厅一栏修改就可以了
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个例子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重没有它的话技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
1、桌游的社交玩法很不错,还会出现大量的历史英雄人物。
2、每个角色都有着自己的技能,丰富的玩法都可以体验。
3、队友之间互相配合就能够获取胜利,回合制的玩法很不错。
详细信息
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