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评语
模拟支教老师的游戏
游戏截图
游戏简介
乡村老师内置菜单游戏是一款简单休闲模拟经营类游戏,在这里玩家化身西部贫困山区的老师,来这里你会和这里的学生们来互动,你可以每一天都给学生们来上课,培养学生。游戏的上课养成玩法就是打牌玩法,需要合理的利用自己的卡牌来帮助学生们来学习。除了上课,还有农村必备的种地玩法,在这里玩家可以自由的去种地,赚取金钱,也可以拿来给学生们加餐,玩家需要不断的去赚钱,来提升孩子们的生活。
1、点击开始游戏进入游戏;
2、点击屏幕任意位置可以进行剧情;
3、上方会有游戏任务,跟随任务可以更快上手;
4、点击可查看学生资料或是前往教室等地方;
5、点击成就可查看成就获取方式。
游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。
你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。
这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。
在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。
在乡村老师游戏有三个NPC可以刷好感度,并获得不同的藏品好感度的三个渐进位置分别在好感度30;60和90处,再达到不同的名声需求,即可完成【增进感情】,获得对应的藏品。
【湖边-老张】
好感度达到30可以获得一次感情增进;需名声达到50奖励藏品【钓鱼秘籍1】
好感度达到60可以获得第二次感情增进需名声达到100奖励藏品【钓鱼秘籍2】
好感度达到90可以获得第三次感情增进需名声达到200奖励藏品【老鱼竿】
【田野-老农】
好感度达到30可以获得一次感情增进;
需名声达到50
奖励藏品【丰收符】
好感度达到60可以获得第二次感情增进
需名声达到100
奖励藏品【本草纲目】
好感度达到90可以获得第三次感情增进
需名声达到200
奖励藏品【旧水瓢】
【山脚-陶老】
好感度达到30可以获得一次感情增进;
需名声达到100
奖励藏品【教学宝典1】
好感度达到60可以获得第二次感情增进
需名声达到200
奖励藏品【教学宝典2】
庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。
游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。
游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。
整体的上课养成玩法的设计现在是一个打牌玩法。
除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。
大家可以选择去大学生活动中心做家教赚钱,而且可以通过健身房的机械和苏珊获得100魅力。
每次做家教还可以买食物,一次100元。
除了以上的方法,大家还可以在跑步的时候捡到100块。
这些方法除了做家教之外都是比较特殊的方法,因为做家教是有限制的。
做家教攒下的钱可以在后期发挥作用,比如属性不够的时候可以花钱去上培训班。
同时,在做家教之前可以和苏珊刷好感,最好还可以获得行动力和魅力。
玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。
整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。
NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。
所有可以招入学的学生都是随机生成的。
学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。
游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。
首先 知识影响成绩。应该是被砍过了,所以说现在1万多知识五也就五六百分啊。具体应该与学生等级有关啊,有一定关系。
在考虑体力的情况下,钓鱼赚钱是比较划算的。然后种田是比较稳定的。登山是大后期赚钱的。且登山的性价比远远比不上后期钓鱼,大后期基本保底鲈鱼。100多一条。相当于15体的100块。而登山在钱中你想拿来赚钱,几乎没什么用的。除了浪费体力,一点用都没有,说主流登山的,要么是萌新,要么破解版,要么钓鱼不太会钓。
上课问题。
这边先上语文也可以。一般建议拉到2~3星,直接去上数学或英语。英语知识获取最难,因为触发的一些事件加知识应该说是很少打到后面稍微好3~4星时
下面介下面介绍获取知识的2个关键啊。
知识获取量 就是本来加三点知识,加一点知识获取量的话就4知识了,装修教室。找陶老,以及一些物品。(可购买)以及英语课也有加成。
心情 最高增加20%的学习效率。本来他只能获取100知识,现在他能获得120。
也里也有减的。 就是变成获得80。
等后面等后面操场满级。再把那个教学的第三个成就一拿。学生每天加6(嗯,稍微有点忘了。)点心情。基本上六节课直接全上就行。选错了嘛,那没办法,这里面最高关于大概是初二,主要还是一~六年级的。可以上网搜。
你们是不是看到一个叫课堂增量的东西,很懵逼?反正这个用处基本没有。单纯的加快你上完这一阶段课程的速度,还有一种观念就是把三种课全上完,对于最后成绩有加成,这我不太清楚了。
一般来说,公认第一代学生是,6落榜。首先是品阶太垃圾。其次初期需要发育。如果不是破解版的话,这边想要上初中基本是比较垃圾的。如果说第一代能教出很多个市级的话,基本是破解无疑。
第一代最高知识3700。所以说如果你是二三代的话,基本都是五千或者六千。这个是个标准哈,就是萌新的一个标准,比如说我就只有这样了。目前来说,当前版本不可能满分。只有一种可能就是破解版。哪怕是840多都基本不可能。1~3代不可能有高于700分的。(知识被削后?)钓鱼的机制比较难。到后期更是雪上加霜,百分之百晃钩。时候种田流和登山流适合手残的小伙伴们。种田流基本是种南瓜。撒肥料和浇水都要。后期行动力上限最高,我记得印象中是160(170?)基本是够用的。前三代资金过1万。是有可能的哈。过两万基本就破解。你发现他教的学生是第三代的,资金是2万。那这个人也没什么好看的啊,破解无疑。
期末复习做试卷的性价比比较低,郊果肯定好一点,但贵呀。且要做三套才有真正意义上的性价比。我一般图着省事不做,学生品质跟名声有关。有以下获取途径:
1、做村民委托。
2、考试, 考上初中后也会给名声。
3、与每日喝茶的阿婆聊天。八块钱15体力血赚啊。有概率是获得5名声的啊,跟他聊天。
4、左上角冒感叹号。有概率是学生捣乱,你去好好的提醒一下加名声。
家访是比较重要的。心态和自习都不要点,主要需要学习效率。等名声上去之后,你的学生2次家访差不多印象中40%左右的学习效率吧,反正能等就等给你东西不要,有时候会问一些问题,只能靠背。
什么时候才真正的时候是小后期?
第一学期要求全2000知识。
第二学期全满分。最高5000知识,最低4000知识。
第三学期最低知识7000。最高至少破万。
建筑全部满级。所有人物好感度满,熟练度至少有三个满级。名声大于或等于1500。道具全部买完。学生至少教到第四届。可以摸鱼了,骚年。
详细信息
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2024-08-20
模拟养成游戏旨在整理一些养成游戏推荐给玩家。在这类游戏中,玩家需要安排好角色的每一天生活,帮助他们提高能力,实现他们的目标。同时玩家也可以通过这些游戏,体验到更丰富的人生。
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