7.2
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评语
一个修改原版玩家模型的我的世界模组
游戏截图
游戏简介
我的世界yes史蒂夫模组游戏是一款基于原版修改玩家模型为原神、崩坏以及很多二游的人物模组的游戏,本游戏里玩家可以看到一个个角色,比如仙狐小姐、东商变革q版、东瀛佐敦q版等就角色可以选择。在这里玩家能够选择自己喜欢的玩法来进入游戏,本游戏里拥有飞刺多的可爱的二次元美少女就饿use,然后你们可以进行ai对话聊天,简直就是太好玩了。在游戏里你能够随心自定义的去玩游戏。
1.1.5 及之前的版本采用纯 Java 编写,支持三大主流平台和手机平台。
由于旧版 Java 加密被很快被破解,自 1.2.0 起核心的加密和渲染部分全部采用 C++ 书写,大大提升了渲染效率和安全性,但是多平台支持情况较差。
目前客户端仅支持 Windows x64 系统,服务端支持 Windows 和 Linux x64 系统。其他平台和架构的支持也在逐步进行中,后续有完成进度时会随时进行公告。
打开模型选择界面后,点击页面右上角的打开模型文件夹按钮
在出现的界面中点击打开模型文件夹
此时会弹出一个文件夹窗口,如下图所示:
将您获取到的模型文件放入弹出的窗口中,如图所示:
一切就绪后,返回到游戏。
按下键盘上的 / 键,输入指令 ysm model reload(该指令需要 OP 权限),如下图所示:
按下回车键执行,当弹出以下消息,说明模型加载完成:
此时打开模型选择页面,您应当看到您刚刚安装的文件
有时模型太多,您可能需要下方的翻页按钮来查找您的模型
1、游戏中整合超多丰富的模组,玩家可以自由地进行切换。
2、加入原神、崩坏以及星穹铁道等诸多人物模组。
3、选择喜欢的人物自由探索吧!
模组全部采用 /ysm 开头的指令,均需要 OP 2 等级权限才可以使用。所有的指令添加了游戏内的提示功能,所有模型 ID 、玩家 ID 即可智能提示。
/ysm model reload 重载全部模型文件:同时还会将模型文件向所有客户端玩家全部同步⼀次;
/ysm model set <player> <model_id> <texture_id> [ignore_auth] 将特定模型、材质赋予给某个玩家,最后的 ignore_auth 参数是可选参数,当设置为 true 时,会无视模型授权,强制为玩家赋予模型;
/ysm play <player> <animation_name> 强制玩家播放 xxx 动画;
/ysm play <player> stop 清除之前强制玩家播放的动画;
/ysm auth <player> all 向玩家授权全部模型;
/ysm auth <player> clear 清除玩家所有授权模型;
/ysm auth <player> add <model_id> 向玩家授权 xxx 模型;
/ysm auth <player> remove <model_id> 清除玩家授权的 xxx 模型;
/ysm export <model_id> 将某个模型导出成 ysm 专属模型格式。
/ysmclient molang execute <exp> 执行molang命令。
/ysm molang execute <player> <exp> 对玩家执行molang命令。
/ysmclient molang watch add post <exp_name> <exp> 将molang变量添加到模型调试界面,<exp_name>为可自定义的字符串,<exp>为想要观察的molang变量。
/ysmclient watch state <controller> 将控制器状态添加到模型调试界面。
/ysmclient molang watch remove <exp_name> 将相应的变量从模型调试界面移除。
/ysmclient molang watch clear 将所有变量从模型调试界面移除。
/ysm ping 输出服务端YSM模组版本信息。
1、碗Bowl
材料:木板
作用:装蘑菇煲
2、蘑菇煲
材料:碗,红蘑菇和棕色蘑菇
作用:恢复4点饥饿值
3、面包Bread
材料:小麦
作用:恢复2.5点饥饿值
4、金苹果
材料:苹果和金粒
作用:恢复2点饥饿值
5、附魔金苹果
材料:苹果和金块
作用:恢复2点饥饿值。 同时给予30秒的抗火属性。
6、糖Sugar
材料:甘蔗
作用:用来制作蛋糕。
7、蛋糕Cake
材料:牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋
作用:每块恢复1.5饥饿值,一共6块
自动同步客户端模型:普通玩家在进入服务器时,服器会自动把模型同步到玩家的电脑上。
加密模型文件:发送到玩家客户端的模型全部是加密的二进制文件,有效避免模型窃取问题!
模型权限功能:模型可以单独设置授权,只有 OP 输入指令授权后,特定的模型才可以使用。
原版玩家模型修改:添加了默认的 Steve 和 Alex 模型,这两个模型均可自动调用玩家皮肤显示。
简单的自定义功能:模型自定义功能极其简单,只需要在特定文件夹放置模型、材质和动画文件,在游戏内输入重载指令即可自动加载、同步。不需要编写任何配置文件!动画轮盘功能:当按下 Z 键时,能够打开⼀个轮盘动画。通过它,玩家可以方便播放各种有趣的动画(比如动作、表情等)
模型详情按钮:点击打开模型详情界面,会显示模型的简介和作者相关信息。
详情界面按钮:点击可进入模型详情界面,查看模型所有可用材质和动画。中间的预览窗口可以使用鼠标左键拖拽旋转模型、 鼠标右键拖拽移动模型、鼠标滚轮滑动缩放模型。点击右侧材质选择框可以选择不同的材质。点击左侧动画列表,可以预览播放不同的动画。
模型收藏按钮:点击可收藏模型,用于筛选模型。
模型筛选按钮:点击即可筛选模型,从左到右分别是’已收藏的模型‘、’已授权的模型‘、’所有模型‘。
打开模型文件夹按钮:点击即可打开本地的模型文件夹。
模组配置按钮:点击即可打开模组配置界面。
版本号信息。
模型选择界面:点击模型即可切换到对应模型,如果模型背景为黑底则该模型暂未对你授权。
我已经按上文说明放置模型,但仍然无法找到模型时, 请检查以下问题:
请确认您是否安装 YSM 模组?
请确认您安装的 YSM 版本是否为最新版(最新版为 2.5.0)。绝大多数新模型需要 2.2.2 及以上的版本来运行,1.1.5 版本将不再支持!
请确认你是单人游戏而不是多人游戏,多人游戏需要服主在服务器安装后才能使用。
请确认您是否使用了指令 /ysm model reload 来重载模型。
如果你是第一次游玩,并且安装的模型比较多,在安装完重载后可能会出现只有默认模型的情况。此时请耐心等待一会,模组正在为模型建立缓存,缓存建立完成后模型将会出现。此时再次打开模型选择界面即可显示模型。(多人游戏同理)
详细信息
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2025-06-25
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