8.6
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评语
解锁不同角色故事信息
游戏截图
游戏简介
圣斯佩尔魔法学院恋爱指南是一款将奇幻魔法与浪漫的恋爱故事都巧妙融合在一起的文字模拟类的剧情小游戏,故事发生在学院之中,将会体验到这场十分独特的恋爱故事。能在这个魔法学院当中结识各种不同的种族角色,生成专属于自己的角色故事,提升游戏的趣味性,针对每位角色的情感进行提升。
【基础知识】
结构
游戏剧情围绕一周展开。从周一到周五,玩家可以与29位不同的角色见面,并在周末与其中一位角色展开一场特别活动。
每天从早上8点到晚上10点,分为7个时段,每个时段2小时。
玩家必须选择四门自己喜欢的课程;但是,也有机会跳过课程。
【统计数据】
属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)可能会决定某些结果。如果你的属性值过低,你可能无法说出某些对话选项。属性值高通常可以让你做出更多选择。属性值不会直接影响结局。
统计数据只能通过与角色无关的操作获得(例如:上课、回答问题、参加某些空闲时间活动)。
属性阈值
低:4分
平均分:8分
中等:10分
高:12分
因此,任何高于12点的属性统计数据都将允许您完全访问该统计数据锁定的所有可用选项。
宿舍
除了独特的宿舍特定背景和您的起始统计数据外,您选择的宿舍对游戏玩法没有影响。
猎户座:3力量
北极星:3智力
天狼星:2智力&1魅力
天狮星:2魅力&1智力
【其他】
死亡
虽然这不是游戏的主要功能(甚至不是必需品),但有时你可能会选择死亡。
在森林里吃蘑菇(14%)
前往森林并“吃可疑蘑菇”。
魔药课(33%的人会出现这个问题)
去上魔药课,如果出现提示,就喝下死亡灵药。
花园之夜活动(每晚1%)
这一天不会结束,你会想去花园里散步。如果你想提前结束,那就去进一步探索吧。
您可以通过检查身材并通过较高的STR统计数据来避免死亡事件。
怪物(虫熊)
晚上8点去森林和花园的死亡几率开始为1.25%。
如果您不在他的路线上,与怪物互动将增加您被他跟踪的机会。
如果你在他的路线上,他将不再随机谋杀你。
每次看到以下文字,被怪物杀死的几率就会增加5%:
你感觉好像有人在看着你。”
“……?”
“你感觉很奇怪。”
“你以为你眼角看到了一些黑暗的东西,但当你转身时却什么也没有。”
“这不是偏执,但你发誓你听到了脚步声跟着你。”
【角色信息】
路线结构
每个角色都有以下内容:
5个故事情节互动
部分剧情互动仅限课堂或课外进行。请仔细规划你的互动!
一旦5个故事情节互动完成,您将收到来自角色的默认台词。
午餐
您只能与之前遇到过的人一起吃午餐。
空闲时间+课外活动
有些情况可能会在之前遇到或之前没有遇到过该角色的情况下发生。
角色将随机出现。您无法在此处选择。
好感度
好感度点数是通过角色互动中的选项获得或失去的,其中一些是状态锁定的。
每条路线都有不同的“成功/获胜”点数门槛。不同角色获得或失去点数的方式并不统一。
成功和失败结局(每个角色共有2个结局)
并非所有成功的结局都浪漫,也并非所有失败的结局都令人心碎。每个角色(和作家)都有自己独特的解读!
只有达到好感度阈值并经历所有5条故事情节互动,才能实现成功结局。
【如何认识角色】
上课时坐在他们旁边
如果您无法在课堂上与他们进行当前的故事情节互动(或者您被锁定在他们的路线之外),您将收到以下对话:“您尝试寻找[CHARACTER],但教授已经开始上课,让您匆忙地随机坐下。”
和他们一起吃午饭
一旦看到了第一次午餐对话,未来的互动将包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般午餐对话。
参加自由活动+课外活动(包括逃课)
这里的角色会面是随机的,但通常每次与某些角色互动时,遇到他们的机会就会增加。
一旦看到了特定事件的对话,未来的互动就包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般特定事件对话。
某些路线需要特定的动作才能进行故事情节互动,例如:参加特定的课程、RNG夜间互动以及正确回答对话。
如果路线被锁定,您将无法与该角色进行进一步对话。
【角色位置】
人物不会出现在你的房间里。
【统计数据】
CHA是魅力、STR是力量、INT是智力、好坏学生是品德和恶行
1、虫熊入学欢迎仪式只在一周目出现,为固定欢迎新生的NPC。可以选择存档,如果错过了可以参考重回一周目攻略进行一下存档修改。好结局需要3点好感度才可以触发,
2、第一次交互需要逃课,有几率会遇见虫熊,对话选择接受,然后选择避开路线会锁定虫熊路线。
3、第二次交互发生在课后,选择虫熊的图标,对话可以随意选择对好感度没有影响。
4、第三次交互仅在课堂上发生,课堂找虫熊,或者自己坐。第一次对话选择“不”会提前结束交互,锁定路线。当对话是为什么要来圣斯佩尔时选择“一定不止这些,对吧”会加1点好感度。对话你的名字真的是虫熊吗可以开放交互4,选择接受模糊的答案不会降低好感度。对话为问他来自哪里时选择接受模糊的答案不会降低好感度。对话选择你有正常一点的微笑吗会加2点好感度,前提是需要力量≥10。
5、第四次交互发生在晚上8点的图书馆,若是已经在神秘生物学问过虫熊的名字则会跳过。对话选择为期中考试而学习,读一本书时选择神秘生物学教科书可以解锁交互5,与虫熊一起玩游戏若是魅力≥8则可以避免降低好感度。
6、第五次交互还是发生在晚上8点的图书馆,选择拍拍他的头可以增加1点好感度。
7、第六次交互发生在一天结束的时候,没有对话。
8、虫熊只有在森林或者花园才有对话选项,其余场景没有对话选项,在森林或者花园时的对话对好感度没有影响。
9、需要注意的是在8PM时和虫熊去树林和花园均有1.25%的概率死亡;如果不打算走虫熊线还和他交互,就会有被他跟踪的机会。
1、阿瑞薇的路线相对简单明了,可以很容易地在课堂和课后找到她。不过她的一些对话选项需要一定的智慧和好感度,基本上需要在所有的交互做出正确的选择才能进入好结局,好结局需要拥有6点好感度。
2、第一次交互发生在课堂上,靠近她,对话可以随意选择,不会影响好感度。
3、第二次交互选择“是的,今天的天气很好,不是吗”、“你在干什么”、不理她则会自动锁定路线。之后选择“听起来这对技术等事物可能有好处”可以加1点好感度,但是需要智慧≥4。
4、第三次交互选择“那些是做什么用的”可以加1点好感度,如果选择从她身边走过可以自动锁定路线。
5、第四次交互发生在课堂上,接近阿瑞薇,在医务室解锁额外的对话选项。医务室的对话可以随意选择,没有特殊效果。
6、第五次交互发生在课堂上,接近阿瑞薇,对话选择“悲惨吗”可以增加1点好感度。
7、午餐期间对话可以随意选择,对好感度没有影响。
8、在学生会时对话选择“拿走那叠纸”可以加1点好感度,选择询问她可以加1点好感度,前提是有3点好感度。选择那不一定非要是你可以自动锁定路线。
9、在医务室时对话选择保持沉默可以加1点好感度,前提是经历过互动4且有4点好感度。
10、在图书馆对话可以随意选择,对好感度没有影响,但是不能选择学习占星术。
人物简介: 卢卡虽然出生于一个平凡的家庭,但五岁时的一场车祸让他落入了魔法界赫赫有名的魔法家族米凯利德斯家族的手中。他在他们富裕和慷慨的环境下蓬勃发展。然而,在XXX之后,他闭关了很多年,才终于被哄去加入圣斯佩尔。
一般提示:
如果这是你第一次游玩整个游戏,卢卡的路线将会锁定。
卢卡的路线必须在周三上午的第一次诅咒研究课之后才能开始。
从那时起,你就需要在本周结束前收集尽可能多的对话,不会锁路线。
卢卡立绘
第一次交互:
发生在课堂上,靠近他。
窥视?
让他自行其是(自动锁定路线)
我是
你在做什么(自动锁定路线)
第二次交互:
无对话选项
第三次交互:
对话对好感度没有影响。
第四次交互:
仅在花园发生。
对话对好感度没有影响。
第五次交互:
对话对好感度没有影响。
午餐:
如果交互5未完成,会直接出现对话。
对话对好感度没有影响。
逃课(厨房):
如果交互5未完成,会直接出现对话。
不,离开他(自动锁定路线)
是的,提供你的帮助
学习(图书馆):
如果交互5未完成,会直接出现对话。
无对话选项。
结局:
是
否(失败结局)
1.角色们都拥有着专属的角色攻略方式,体验到丰富的剧情
2.采用最经典的像素画面,带来十分独特的游戏体验
3.感受到多样的结局故事,解锁精彩有趣的内容
1.玩家们都需要精心的完成规划,做出不同的选择
2.打造出专属于自己的故事,解锁合适的选择
3.提升自己的属性,带来那些最新的情节
v1.1版本
新增情人节特别剧情与角色服装。
优化对话系统,减少属性判定失败概率。
修复“虫熊跟踪”事件触发逻辑。
详细信息
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2025-03-11
小编今天给各位玩家带来的是休闲单机游戏大全,这些游戏很多玩家在童年就玩到过,比如经典的俄罗斯方块游戏,也有连连看类的游戏,消消乐类的游戏,玩家在游戏中有很多的游戏玩法,每个游戏玩法都有很多的关卡可以试玩,游戏中还可以通过每日任务获得道具,这些道具可以用来帮助玩家更快的通关。
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