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冒险寻宝然后打败魔王游戏

冒险寻宝然后打败魔王游戏

休闲益智

  • 大小: 606.62M
  • 更新时间:2024-11-22 14:12
  • 版本: v2.3.1
  • 研发商:互联网
权限 隐私

7.7

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评语

穿越异世界拯救世界,打败魔王,成为勇者吧

游戏截图

游戏简介

冒险寻宝然后打败魔王游戏是一款非常出色的战棋类手游,在这款手游中,玩家将成为一名雇佣兵的团的团长,你需要组建属于自己的强力队伍,完成各种各样的委托任务,在各大势力之间周旋,体验丰富的游戏内容,展开全新的冒险。

冒险寻宝然后打败魔王手游零基础入门攻略

一、开局抽卡指南

1、开局3池选1,第一发必出金。

2、玩家开局跟教程,玩到5级就能解锁抽卡(升级就是升冒险团等级),有3个卡池可供选择,第一发必出up角色的。

二、配队选择与转职

1、游戏内有6基本职业:战、骑、贼、弓、法、牧,不同种族的职业都有两种转职,一共32种进阶职业。

2、队伍里是需要1-2t,1-2奶,净化能力,aoe清杂能力,对单能力打boss用(t对应战、骑,奶对应骑、牧)。

3、净化只有帝国骑士和帝国牧师的转职才有直接的净化技能,群体和单体技能各职业都有,带对应技能进图就行。

4、女武神开局的配队思路

女武神转职剑圣,本身就是t+aoe,加上同是左一帝国池子抽出来的牧师或骑士提供奶和净化,加法师或弓手补一补输出。个人很推荐带个骑士双前排开荒的,战线很稳敌人不好突破切后排,而且骑士还能提供奶。

5、个人进阶配队和抽卡推荐

开局选女武神卡池,只要出牧师就行,绿蓝都可。后续的抽卡资源去第二个卡池,关掉up,抽卡。第二个池子的橙卡都不错的,从左往右闪避刺是t,盲眼射手自带个宝宝熊当t,冰骑能抗能奶,专转反伤开荒有输出,转霜狼能控场。暗刺上面说过了,不复述。杜鹃做为奥法能玩召唤,也能玩法术流单转群,群转单。要是第二个池子赌出来金还不是杜鹃,可以氪战令拿帝国法师。

三、养成与角色稀有度差别

1、装备和人物培养

(1)装备的培养是后期的问题,前期记得每把打完替换一下装备,分解没有的装备就行,装备的强度在后期占整体强度的70%左右,很重要,但是5阶装备得更高难度才出。

(2)人物培养,按照养成优先级排序,天赋>圣物>进阶>赛季天赋

培养所需的资源量也跟稀有度有关,稀有度:绿蓝紫橙,对应的角色资源消耗是1:2:3:4。这点很恐怖,意味着养1个橙的资源,能养一队4个绿。

开荒推荐:1橙带3绿,进度快,省资源,后面再抽取橙或紫去替换掉队内的绿。

(3)绿和紫、橙的区别

绿进阶能进阶两次,紫进阶4次,橙能进阶5次。每次进阶提升25%基本属性(力敏智耐四项)和特质升级。

四、属性

1、满级角色没突破的话,各项基本属性平均为230左右,也就是绿和紫即使在差50%基本属性,也就差百分之个位数的生命命中这类。

2、当然还有特质的升级,,也是属性上的提升,也就是在很后期这些属性会有影响,大佬内测一队蓝绿,也是能打70难的,属性大头在装备,然后是大家都一样的天赋和圣物,这个突破上限影响倒是不大的。反而是突破要消耗海量资源,所以前期绿蓝紫没啥差别,没橙不如直接养绿。

五、开荒流程

1、升5级抽卡,凑出一队,因为开局人物上限少,(橙不占上限),所以除了开荒用的4个角色外,留1个帝国盗贼帝国弓手(第一个池子里的盗贼和弓手),两个诺斯骑士(中间那个池子里的骑士),用来挂委托,这两个委托产出都是前期比较需要的资源。

2、在教院农庄的委托,产出资源用于提升角色天赋和突破。

砾石镇和晨雾营地的委托,产出的资源用于升级训练所,人物数量上限,装备仓库上限等。

3、流程推荐

(1)前期先去小城镇刷银任务获取装备和等级,然后逐步提升难度到难度20。别直接去主城接金任务,金任务的最终boss难度比较高。

(2)前期用蓝加成卡就行,前期升级很快的,到21级转职后,角色都有一套2阶装备,可以尝试打20难度金任务,能过关的话,换成橙加成卡,加速升级。

(3)加成卡在商店里直接拿体力换,这个相当于倍卡,为了您的肝找想,建议只换橙倍卡。前期升级冒险团等级是给体力的,所以前期体力充足,有多余体力就换橙加成卡,别溢出就行。

(4)从用橙加成卡打难20开始,一直到有一队60级,就是比较枯燥的练级期,如果已经不缺本阶段装备,过图的时候把中间的掉宝加成卡从成橙色换成蓝色,留着以后刷4,5阶装备的时候再用。

六、女武神技能与天赋树选择

1、技能

旋风斩是关键技能,局内升级有很多速度加成,女武神速度本来也快,后期一个旋风斩打半个图。局内的技能升级也是有旋风斩点旋风斩

2、天赋

优先点出无视控制区域

天赋点有高贵的无视控制区域,这个是什么意思呢,就是你会发现你的角色在接触到敌人以后就走不动了,如果你身边有敌人就只能走一格。这就是近战单位有的控制区域。这个敌我同样,所以我们队伍里一般也要俩前排,来稳固战线,让敌人无法轻易突入后排。而女武神解锁这个天赋以后,可以随时在敌人的阵线里随时调整位置,让旋风斩的aoe打到最多的敌人,也可以在敌人突我方后排时即时回援。

七、圣物选择

1、优先开队伍里主输出的圣物,队伍里的主输出是弓手或盗贼时,开暗影势力的圣物暗影面纱。这两个职业主属性是敏捷,暴击率比较高。

2、主输出是法师时,开真理圣物超魔技艺。女武神,骑士,牧师等前排和辅助可以不着急开圣物的,如果输出已经开了或者就想中期优先养女武神的话,前排都可以开反抗军势力的圣物群山之祝。

3、最后鳄鱼势力的圣物荒野之息比较万金油,神圣伤害和神圣甲是好东西,即提升输出又提升生存。前中期输出和前排圣物都开完了,辅助可以开这个提升生存。甚至后期一些输出装备成型后也会考虑这个圣物,不过那是后期的事了。

冒险寻宝然后打败魔王手游阵容推荐攻略

1、配置:

工具人复制奥数(有一个可以局内用的强力bug) 鲜血射击斥候 帝国闪避贼 破铜烂铁冰骑(可能巨盾守卫也行)

2、奥数法师

堆为数不多的抗性,开局学复制,战斗的时候复制斥候。然后躲草就行了。

有一个bug就是,到奥数的回合的时候,先点自动,瞬间点手动,手动复制伺候,再点自动,会再自动复制一次。(要带-1能量法杖,和回蓝的天赋,我圣物带的鳄鱼的,我随便带的,反正工具人不需要装备)

3、鲜血斥候(超级主c)

局外带一身散金尽量高强化,把耐力提高。装备洗命中和吸血就好。

局内的把鲜血射击的词条点满就完事了(千万别的杀人加50血)

这里是重点:遗物带加血的,带加攻击次数的,带命中,带加攻击人数的,攻击距离。

4、帝国闪避贼

起义军的圣物,带满散金,装备洗闪避和命中,天赋把加护盾的天赋点出来,容错率超高。

反正我的贼局外才145闪避。但是巨能闪。要学剑舞。

5、一个加防御的肉

能增加闪避贼的存活率就行。

冒险寻宝然后怎么打败魔王

1、基本思路

四绿起手,紫色以后培养性价比更高已经成为共识。就帝国路线开搞,其他势力别碰。四绿必须有:圣骑士2,弓箭手1,法师1。难4轻松到21级转职。

2、主c选择

圣骑士转新之神手,必选审判姿态,次技能圣盾。优先给审判点满(转神圣伤害一些比较鸡肋的可以不点)圣盾选一些实用的点(回2能量,加物理护盾,清除敌方盾)利用审判姿态和主神技能叠伤害输出。其他的可以给治疗适当加点。

3、副c选择

冰火法,个人推介火法,冰法怕连自己移动都给定住了。火法地面燃烧掉的学不怎么碍事。必选烈焰风暴(优先加范围,无法移动,减能量和加伤害看着来),次修汲取火焰,元素爆裂,引燃。一边触动审判姿态,一边暴力输出。

4、辅助选择

弓箭手转战场游侠,优先把天赋的两次攻击点出来。技能必修破甲射击(优先点攻击两次,次之破全物理盾和法盾)和标记。次之攻击选无视护盾,火力压制,连续射击。不断刷出审判姿态的。一回合经常让审判姿态触发18次。

5、总结

以上配置单刷到难20没问题。到了难20资源也差不多了,再考虑开其他想要的势力,再开之前可以先刷出自己想要的帝国紫。

冒险寻宝然后打败魔王手游任务种类详解新手玩家,主要的任务分为以下几类

市政厅,洛克玛帝国,感叹号可以查看国家的种族,职业,特色,声望等等。

有些人觉得人族都是公用职业,弱。

我想说的是,洛克玛帝国最大的特色就是平衡,没有特色……划重点★也没有缺点★

攻守之道,在于均衡!!我个人是非常喜欢用这个阵营的。

任务栏★★★

任务栏就是接受佣兵任务的主要地点,佣兵等级越高,会有很多的随机任务。任务难度中等偏下,最适合探险寻宝。也是最容易打高难度获取资源和装备的任务……

不同的阵营都有不同的任务,很有特色,也可以通过任务逐步了解这个阵营的故事。

酒馆★★★★★

传闻任务,任务难度系数略高,适合挑战。他给的资源也非常有针对性。适合对游戏有一定了解,有一定的装备基础再打。

说一个具体的,任务栏里面的任务我刚刚进游戏,一无所有就是4难度开局。第二轮任务我膨胀了,打的酒馆传闻,被虐爆了……

全身蓝色,加几件紫色装备,佣兵转职了以后我随意打8难度可以通关……昨晚我是酒馆传闻8难度开局。sl几十次才把这轮任务的最后一关过了……

酒馆任务会出现很多传奇生物,免疫控制拉,无视护盾拉,攻击距离1-11的地图炮猛犸拉。

我最怕的玩家有1点怒气,怪物提高15%攻击……简直战士克星!!(我的经验是,雇佣兵没有怒气,拿雇佣兵去抗。自己的队员特别是战士,招架以后会回复怒气,本来满血的,突然就被秒了)

所以!!萌新千万别觉得酒馆任务好玩去找虐。切记切记!!! 普通任务满足不了你的挑战情绪的时候,对角巷,小酒馆欢迎你!

冒险寻宝然后打败魔王游戏游戏优势

1、独特的六边形战棋地图各自,增加了游戏的策略性,也让玩家的战术更加灵活。

2、这款游戏采用了西方幻想风格的卡通游戏画风,带给玩家独特的视觉感受。

3、优秀的游戏剧情,在这个魔王肆虐的世界中,成为真正的勇者。

冒险寻宝然后打败魔王游戏特色玩法

1、玩家需要注意每一个棋子的移动顺序是不同的,你需要合理进行搭配。

2、拥有不同的职业,职业之间彼此克制,比较考验玩家的战术规划。

3、海量任务等你来完成,获得大量奖励可以用来升级人物。

冒险寻宝然后打败魔王游戏游戏评测

一款相当优秀出色的战棋类游戏,拥有丰富的策略性和挑战性。

更新日志

v2.2.0版本

====新赛季====

-新增2个遗物,1个boss

-新增可选势力黑金公司,圣物,套装,项链,任务和角色

====游戏调整====

-金角色特质每级增加属性从3%增加到6%

-完美词条数值从1.5倍变为1.2倍

-增加装备掉落倾向,选择的装备掉落概率会有额外提升

-角色天赋召唤物被动继承数量从+2变为+4

-击退碰撞减防从50点降低为25点

====bug修复====

-修复了部分触发效果也会回复能量的bug

-修复了战锤横扫词条增加反伤只计算一个的bug

-修复了小鹿幻象加血的bug

-修复了蛇头治疗技能也会触发debuff伤害的bug

-修复了挑衅点地也能释放的bug

====遗物调整====

-火元素遗物数值增加,且可以立刻行动,紫色召唤物伤害和生命提升为300,金色为600,但现在最多有5点强度上限,且数量计算包含所有元素,且召唤物不能继承。金色还会使火元素出现几率加倍。

-奶书效果变为你的非触发治疗还会增加目标25点攻击和防御,持续2回合。

-蛇头召唤单位触发从4分之一变为8分之一

====装备圣物调整====

-人马圣物增伤从10%增加到14%,并且只对本赛季装备生效

-众生轮回继承数从2增加到4

-决斗套装伤害增加从35%(X)增加到45%(X)

-乌拉尔套装效果修改为,当你攻击敌人时,周围1格内每有一个敌人,你的伤害增加25%(X),最多计算3个,精英和魔王算2个。

-暗影套装增加额外效果,回合开始时你会进入隐身

====怪物调整====

-太阳神陨石技能修改为召唤一个陨石攻击自己站着的地块,并额外召唤2个陨石攻击地图随机正在燃烧的地块,陨石会点燃地面,每个站在燃烧地形上的英雄都会额外被一个陨石攻击。(移动后无法使用)

====技能调整====

-突击斩击杀不能动的词条改为当你击杀敌人时,重置冷却,并增加1点能量和4点移动力。

-蓄力旋风斩删除无法让敌人移动的词条,赛季词条变为紫色词条

-修改破釜一击和鲜血射击的机制,现在先掉血再攻击(吸血可以有效回血)

-挑衅持续时间词条变为增加20抗性穿透和减少1回合冷却

-挑衅普攻触发变为蓝色词条,概率降低为20%,增加友方防御和韧性词条变为金色,且加强为每次增加3%,最多叠加15次

-嘲讽姿态使用挑衅的词条增加额外效果,本技能的抗性穿透的一半会加成到挑衅技能里

-嘲讽姿态金词条增加仇恨值并入默认效果,额外增加一个减伤40%的金色词条

-恐惧咆哮增加持续时间词条变为增加20抗性穿透

-破浪降临移除伤害词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40

-冰海飞锤移除延长1回合晕眩词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40

-塞壬之歌移除buff回合词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40

-反伤姿态金词条自身反伤数值翻倍,变为基础反伤数值翻倍(不计算buff,战锤横扫那个),原来的在不平衡模式保留

-反伤姿态赛季词条增加仇恨值并入默认效果

-重甲斩击额外出发金词条概率增加,但是有上限

-全局突击现在不再增加攻击力,改为增加造成伤害,原来最多增加40攻击力,现在最多增加110%造成伤害

-胁迫词条对混乱增伤从200%增加到500%,紫色词条增加buff时间从1变为2

-胁迫移除金色增加buff时间词条,赛季词条变为金色词条

-闷棍移除隐身持续时间词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40

-闷棍晕眩伤害词条每回合晕眩增加350%伤害系数变为600%

-缴械伤害词条系数从150%增加到250%,并且计算全部攻击次数和攻击目标数的词条,变为金色词条,技能范围变为紫色词条

-缴械金色词条每成功缴械一个敌人增加攻击和防御,都从2变为3

-借钱基础冷却从3变为2,移除命中蓝色词条,词条能量增加借钱额度变为蓝色词条,词条借满攻击次数变为正常的词条变为紫色

-借钱赛季词条变为金色词条,增加30上限降低为20

-毒气弹蓝色词条额外层数从1变为2

-闪避姿态金词条增加仇恨值并入默认效果,额外增加一个闪避增加命中和暴击率的效果

-舞剑姿态现在进入姿态会增加仇恨

-撕裂飞镖移除增加buff回合的蓝色词条,赛季词条变为蓝色词条,但数值从10%降低为3%

-翼风之刃从每50速度转化变为每60速度转化,不平衡模式保留50速度

-火力支援默认伤害系数从70%增加到100%,移除普通单位增伤和魔王增伤词条,金色增伤词条每下增加20%变为30%

-火力支援金词条施加各种debuff从1层变为2层,赛季词条增加范围变为蓝色词条,且范围增加降低为2点

-火力支援新增紫色词条目标每有2层中毒,燃烧,冰霜,流血效果,则伤害系数增加1%

-乱射减命中增伤词条变为紫色,下次必中词条变为蓝色,合并加攻击和命中的金词条,赛季词条变为金色词条,数值下降

-穿透射击词条和伤害系数增加,词条调整

-召唤狗鸟的立刻行动金色词条,召唤物伤害增加由100%增加到150%

-陷阱触发词条改回之前分开的2种触发

-目标警戒增伤金色词条从40%增加到50%

-鲜血射击和目标警戒金色词条额外攻击标记目标,最多额外攻击目标从2变为4

-远距射击最大计算距离变为30,金色词条最大距离增伤从25%降低为20%,最终伤害稍微增加了一点

-远射模式移除增加防御词条,最小射程词条变为蓝色,赛季词条变为紫色且数值减半

-小鹿召唤蝎子金词条你每有1点能量,伤害增加8%,改为你每有一个召唤单位,伤害增加20%

-陨石金色词条每层火焰增加8%伤害系数增加到10%

-强化毒剂消耗能量从6点降低到3点,伤害词条数值下降,并且只能对召唤单位使用

-构造大眼紫色命爆词条从20%命中暴击,变为50%基础倍率和10%命中暴击。金词条每点强度增加10%命中暴击增加为15%

-奥术洪流群转单变为紫色词条,减少50%系数变为减少80%,金词条每多一个增加10%系数的叠加次数从8增加到10,紫色词条增加命中暴击变为金色词条,且数值增加到40%

-火焰冲击移除嘲讽词条,击杀爆炸词条变为蓝色,数值从400%降低为300%,赛季词条变为紫色

-护卫图腾近远抗性词条从2%变为3%,反击和不克阻挡词条合并,增加一个加防御的紫色词条

-治疗图腾净化词条变为蓝色,增加紫色净化2个负面效果的词条,移除增加范围的词条,增加护盾词条变为金色,移除能量消耗增加,但最多加到3盾

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详细信息

  • 备案号: 浙ICP备2021010949号-4A
  • MD5值: 5121974070f4c1e89d30
  • 包名: com.bearcatstudio.rpg

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