腾讯
腾讯并不想做自己的VR硬件,而是把产品交给硬件厂商制造,自己只负责产品的交互设计和应用体系。
1、Tencent VR SDK及开发者支持计划
腾讯在VR方面追求“软硬兼施”。2015年底,腾讯VR在北京举办开发者沙龙,正式公布Tencent VR SDK及开发者支持计划,并表示将在2016—2017年,分三步推出PC主机、游戏主机和移动VR这三种硬件;内容方面将覆盖游戏、影视、社交、直播、地图等。
此外,腾讯还推出了一款兼容VR的ministation游戏机,可接入腾讯的VR设备。不过,腾讯的VR设备迟迟未兑现。
巨头争相布局VR领域 谁靠谱谁忽悠?3.jpg
2、腾讯云VR解决方案
2015年底,推出腾讯云VR解决方案,让腾讯VR平台的开发者都可以通过腾讯云获得适用于VR场景的云服务支持;
与之前开放的Tencent VR SDK相结合,腾讯已形成比较完整的VR立体支持方案;
腾讯云的VR解决方案首先与游戏场景结合,但未来还将扩展到影视、社交、旅游、在线教育等更多可能领域。
3、内容
腾讯VR的IP优势集中在直播上,主要分为体育赛事直播、真人秀直播、演唱会直播这三大类。
未来,腾讯VR将会推广到更大的VR开放平台,入驻点播的影视综艺内容及用户UGC内容等,构建付费点播/直播、广告分成、VR定制这三大商业模式。
4、 投资初创公司
投资AR公司Meta(与Magic Leap对标);
投资虚拟现实社交初创公司Altspace VR;
8000万人民币投资VR+旅游公司赞那度;
投资好莱坞制片厂STX,拿到腾讯投资后不久,STX就收购了沉浸式内容制作商和分销商Surreal,正式进军VR内容领域。
我的观点:
腾讯在软件投资多于硬件;
应当先投资硬件;
先做好垂直应用,再扩展成平台。