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VR热潮逐渐褪去 头显大厂将何去何从

发布时间:17-03-14 15:02 作者:萌萌哒 来源:87870
TAG标签: HTC VR

2016是虚拟现实(VR)元年。如果你认为这意味着VR时代的开始——VR头显将从货架上普及到千家万户,成为人手必备的游戏机——那你就大错特错了。我们仅用一年时间就进入这个所谓的“下一件大事”,人们对VR的兴趣大大减少这一迹象却很难不被注意到。然而此次西南偏南大会上还尚未真正领会这一精神。

VR热潮逐渐褪去 头显大厂将何去何从

如果说CES是VR的天堂——到处充斥着VR配件、游戏以及所有一切能贴上VR标签的产品——而本届西南偏南大会却恰恰相反,可谓是VR的“地狱”。仅仅两个月的时间,VR浪潮开始慢慢退去,只留下发行商试图从尚未真正形成的VR趋势之中赚取最后一份收益。

然而这并不是VR的过错。似乎消费者们还没准备好,VR技术亦是如此。事实上,分析家会找到N多解释VR失败的原因,但真正切中要害的只有少数。

市场壁垒

三大头显制造商之一索尼可谓是2016年销量的赢家,根据SuperData Research的数据显示,PS VR共售74.5万台,HTC售出42万台,Oculus则位居第三,仅售出24.3万。

索尼的主导地位充分说明了Oculus、HTC在向前发展时遇到的问题。这两者都需要高性能的电脑去支撑,且硬件设备昂贵。而索尼则通过为数百万已经拥有的主机用户提供即插即用解决方案来消除进入市场壁垒的障碍。较之Oculus及Vive ,尽管索尼PS VR在硬件参数上略有缺陷,但399美元的价格相对低廉,对一个正在寻求全新体验的生态系统而言,PS VR是个不错的选择。

对于重度玩家来说花费数千元购置一台游戏PC并不是什么新鲜事。较之花费大量的钱去更换PC中高端的元件、鼠标键盘外设、散热设备等,花600美元购置一台VR头显简直微不足道。

这就是Oculus及HTC Vive所面临的市场,尽管两者在市场上都表现的不错,然而最关键的问题是,索尼背靠强大的PS主机用户基数,在VR市场上取胜理所应当。

虽然索尼踢开了快速进入VR市场的大门,但是高品质的VR内容是不可或缺的。迄今为止,索尼已经发布了多款VR体验,前不久还推出了一个大IP《生化危机7》。但是在如今VR光环慢慢褪去的时候,如果索尼不能加快速度提供更多高品质的内容,那么索尼PS VR的普及率将不可避免的降低。对于索尼来说,这可能算是个坏消息。在更多开发人员决意放弃VR之前,索尼需要更多VR内容,让大众拥抱VR。

RocketWerkz工作室,售价20美元的《Out of Ammo》(《弹尽粮绝》)的开发商,目前仅仅收回来其开发这款独立游戏成本650,000美元的60%。该工作室的CEO Dean Hall表示:

VR的未来是光明的,但在短期内,它是我们无法企及的。目前这种投资回报率对我们来说是不够的。

Voyager Capitol就是一个前车之鉴。这家公司开发了多任务操作解决方案Envelop VR,并完成了超过500万美元的融资。但他们前不久宣布倒闭,并表示目前的VR市场过小,不足以支撑企业的发展。

“目前消费者市场并不吻合VR厂商和开发者的期望”, Clay Park VR顾问公司的创始人,前Oculus开发者关系专家Shauna Heller如是说道。

前进道路

似乎现在高端头显制作商所走的发展道路都是捆绑路线。索尼很显然是最受欢迎的硬件,Oculus及HTC试图通过包括兼容PC和头显的捆绑包来降低门槛。不幸的是,这一捆绑式的解决方案售价依旧很高,价位仍在1500美元以上,而PS主机和PS VR头显仅为其一半。

然而,这些解决方案都不是正解。相反,消费者们开始转向基于智能手机的解决方案,如Google Cardboard、三星Gear VR。智能手机VR解决方案的好处是可以轻松展示体验。不像基于PC和主机的解决方案,手机VR头显更方便携带,只需将手机插入到头显中,你就可以轻松体验。

像西南偏南这样的展会是一些偏执的制造商忽视消费需求的完美典范。随着谷歌及三星头显更加的亲民、普及率越来越高,HTC和Oculus将面临发展的分叉口:向左是妥协;向右则有可能意味着黯然失色。

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