Oculus联合创始人兼首席工程师Jack McCauley分享他关于虚拟现实的未来,他表示不相信虚拟现实和游戏“一定”相关联。
“作为一个游戏平台,我不确定使用Unity和虚幻引擎我们真的能够理解如何编写一个没有副作用(如眩晕)的应用程序(VR)。”McCauley在我们每月的访谈节目IGN Unfiltered解释说。
“当你习惯于写第一人称射击游戏或类似的东西时,你知道如何写游戏内容,”他继续说道,并补充说在虚拟现实中玩第一人称射击游戏“并不是一个出色的体验,它会让你有点眩晕。”
因此,McCauley说VR的应用“必须是全新的内容。”他引用谷歌的3D绘画应用《Tilt Brush》作为一个“好演示”来表达这种技术可以从创作的角度出发,但不确定像这类应用要多久才能真正吸引人。
“内容部分可把我问着了,我会说这不一定是游戏。”他总结说,不过McCauley暗示VR直播体育赛事和音乐会都是虚拟现实“最好类型的内容”。
除了共同创办了Oculus和成为VR头显的首席工程师外,McCauley 还联合创办了USB,发明了滚动鼠标滚轮并为《吉他英雄》设计塑料吉他。