9.3
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评语
圣杯战争等你来战。
游戏截图
游戏简介
fate stay night是一款经典有趣的剧情角色战斗类手游。为玩家呈现了蓝衣盔甲少女saber的故事,各类召唤者召唤英灵为了为伟大的圣杯战争努力。通过最后的胜利的和剧情的不断地推进了解到圣杯战争之后的秘密。喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!
剧情梗概
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。
战斗形式
在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。
本作舞台从“人理延续保障机构·迦勒底”开始,迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。
玩家作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。
作为Fate系列的特色,玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行组队。玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。
玩家在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。
一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。
每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了丰富的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,玩家可以在游戏中慢慢了解。
战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。
由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。
作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。
玩家可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励玩家尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。
FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。
在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。
灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化。
进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,玩家可以在这几种立绘中自由切换,圣杯降临,最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研玩家的因素。
在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。
卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。
如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。
看起来是不是非常简单?然而在实机的高难度战斗中,需要结合每位不同设定的从者,以及不同的敌人关卡配置、甚至每一回合不同的场地形势来考虑,因此可以说是易于上手,难于精通的策略性战斗。
游戏中的选项有4种方式来影响剧情:
1、好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。
2、生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be。
3、剧情选项:只是单纯影响当前的剧情。
4、线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线。
“2、去完成每天固定的修炼。”
“2、去打工吧。”
“2、和藤姐玩。”
“2、阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2、参战。”(“1、……放弃刻印。”→BAD END1)
“2、帮助Saber……!”(“1、带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2、那么从正题开始。”
“1.……了解,联手吧。”
“1、Saber是哪里的英雄呢?”
“1、往远阪等候的地方去。”
“3、关于Berserker。”
“1、和Rider说话。”
“2、不战斗。”(“1、战斗。”→BAD END3)
“1、战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1、想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1、直接回卫宫宅。”
“1、藤姐,土产呢?”
“1、去叫远阪。”
“1、没有阻止的必要……!”
“2、……连战斗都称不上。”(“1、在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1、召唤Saber……!”(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2、如果不追Saber的话……!”(“1、……在这里等待。”→BAD END6)
“2、赶往Saber身边。”
“2、……那件事,做不到。”(“1、……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2、……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1、在意Saber。”
“1、用弓掩护……!”
“2、———不要用!”(“1、……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1、把伊莉雅藏起来。”
“1、好、来吃午餐吧。”
“1、更详细地问投影魔术。”
“2、和Saber两个人打出去。”(“1、Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1、相信远坂。”(“2、Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2、Saber,不行……!”(“1、……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1、站起来。”(“2、无法站起来。”→BAD END11)
“2、到地下室。”(“1、回家。”→BAD END12)
“1、……尽管如此、远坂。”
“3、……开作战会议。”(“1、和Saber一起度过。”或“2、向切嗣报告。→BAD END14)
“3、……把剑鞘还给Saber。(“1、寻找武器。”或“2、强化Saber。”→BAD END14)
结局:Fate线True End——梦的延续
【读取SAVE1】
“2、猴子也懂的必杀剑。”
“2、往公园去。”
“3、苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2、乖乖等着。”
“2、自己无法防御……!”
“2、……连战斗都称不上。”(“1、在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2、自Saber那获得帮助的话……!”(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2、如果不追Saber的话……!”(“1、……在这里等待。”→BAD END6)
“1、追赶慎二。”
“2、……那件事,做不到。”(“1、……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3、……那么床之类的如何?”
“2、在意远坂。”
“2、———那样做又能如何?”
“2、———不要用!”(“1、……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2、交给教会。”
“3、———不行的说。今天绝食的说。”
“3、沉默是美德。”
“2、和Saber两个人打出去。”(“1、Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1、相信远坂。”(“2、Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2、Saber,不行……!”(“1、……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1、站起来。”(“2、无法站起来。”→BAD END11)
“2、到地下室。”→BAD END13(“1、回家。”→BAD END12)
端游移植,重温经典,移动端做了很好的优化。
精彩的剧情结合精美的画面,让玩家可以快速的融入游戏中。
游戏会根据玩家的选择出现不同的分支剧情。
精心打造的剧情文本,数十万字的打磨,只为还原经典。
游戏的操作简单,却有着惊人的反馈。
其中的世界观庞大,让玩家的冒险之旅更加的神秘。
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2024-06-12
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