8.1
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评语
不断收集和强化卡牌
游戏截图
游戏简介
将军对决手机版游戏是一款像素风格打造画面的肉鸽卡牌冒险游戏,玩家扮演一个勇敢的将军,驾驶拥有不同技能的英雄就饿use,可以不断的去收集卡牌和强化构筑行动,本游戏里卡牌是战斗的核心元素,玩家需要各种行动卡牌来攻击战斗,需要不同的卡牌组合,产生不同效果的体验,需要合理的来选择不同额卡牌。每一次的战斗都是随机生成的地图和事件,增加了游戏的重玩性和挑战性,更好的来应对不同的敌人呢,感兴趣的可以来下载体验。
新手村boss共有四个技能,向前冲刺并攻击,只要在他攻击前和他换位就行
然后召唤一个抗伤的小怪
向前攻击一次,攻击前退后或换位就好
最后攻击前留格后退就好
1、超经典的像素肉鸽游戏玩法,每一个回合能够来变强。
2、新型卡牌回合制,更好的来走位输出,可以去释放连击来战斗。
3、全新策略的构筑和强化,随机行动组合,花样百出的攻击行动。
4、支持自由的冒险和探险,挑战多种游戏地图,更好的解锁不同的boss。
1、基于回合制的战斗游戏,体验到不一样的肉鸽和卡组玩法。
2、回合制的战斗,谨慎放置自己的英雄,构筑卡组来生活,更好的去战斗。
3、一步步的变强,一步步的去冒险,体验日式背景的像素风格游戏。
(1)将军对决中敌人存在友军伤害:你避开了攻击范围他砍空气,你把它的队友送入攻击范围他就砍队友。
敌人和我们实用的武器模组是一样的,战斗完全取决于走位,良好的走位比如可以实现长矛&双刀同时攻击两个敌人,还可以让敌人互相攻击,比如双子将军BOSS那个关卡如果被“包了饺子”,那么先用道具群体上诅咒,再利用换位技能把两人换刀脸对脸,就可以一回合打出爆炸输出——他们互相敲了对方一棒子。
(2)攻击序列的高效利用
无论敌我最多可以实现3个动作的攻击序列,把战斗卡牌加入攻击序列相当于“上子弹”,和“打出”都需要一回合,理论上肯定是把三张卡上满再使用是最高效的,也可以打出类似于穿到两个敌人之间然后用双刀双杀、或者诅咒之后一刀双倍的COMBO。但实际上敌人的行动不会给你随意行动的余裕,那么如何达成均衡就构成了下棋一样的乐趣。
答案就是将军对决游戏中敌人的所有攻击生效都需要准备时间,在这个时间之内你都可以设法规避
比如最基础的剑是攻击面前一格,那么你可以选择绕到他身后或者后退一步;再进阶的刀是攻击前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;长矛的攻击范围是面前两格,那么如果你贴身你只能绕去身后,你在距离两格的位置就可以后退一步来规避。
这种攻击延迟生效+攻击范围的设定之后以能够生效,是因为将军对决游戏还加入了“武器CD”,绝大部分武器会拥有3回合以上的CD,那么攻击延迟相当于“前摇”,武器CD相当于“后摇”——是不是类似于即时冷兵器战斗游戏的那种“立回”体验就出来了?
上文提到的“武器范围”仅仅只是攻防博弈的第一步,游戏包含了合计28种行动方式,再进一步就有手里剑、苦无、弓箭的远程攻击与近战攻击的差异,当敌人拥有远程武器时,显然靠一步一步挪动是没有办法即时到达安全距离的,但游戏还拥有各种冲刺类能力,和远程就形成了一种counter关系——你必须拿一定量的冲刺类能力去找敌人的后排火力,而不是拿一堆近身武器当个笨比。
然后就是一些法术类武器:比如打后牌的闪电和双倍伤害的诅咒,这些法术的意义在于:不依赖于距离,且部分法术比如诅咒是“瞬发”的。
最后是对于“转向”利用的功能性武器:比如击退的铁拳、和敌人换位的烟雾弹、近身过着远程让敌人转向的武器等等。
v1.0.1.6版本
修复多种机型闪退bug以及屏蔽影响体验的广告触发
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共收集207款
2024-06-21
肉鸽游戏致力于为玩家推荐一些带有肉鸽元素的游戏,这类游戏一般都有着很强的随机性,游戏中的关卡地图、宝物道具、武器装备,甚至是敌人与boss都会随机生成,非常考验玩家的即时策略。这类游戏一般会与地牢冒险元素同时出现。
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