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评语
肉鸽卡牌游戏,向着尖塔最高处发起挑战
游戏截图
游戏简介
杀戮尖塔2安卓汉化版是由steam移植而来的策略卡牌游戏,以回合制的战斗玩法为核心,玩家将操控你的角色,在高塔中不断探索,从各种卡牌和遗物中进行选择,构筑独特战斗流派,击败各种怪物和boss,最终登顶获得胜利。融入了肉鸽元素,每一次探险都是随机变化的路线和卡牌奖励,保持游戏新鲜感。
杀戮尖塔2的卡牌有明显的类别区分,大部分卡牌和可操控的角色绑定。
可理解为只有你选择这个角色时才有机会拿到这张牌。
每种卡牌还有四种类型,分别为【攻击类】-【技能牌】-【能力牌】-【状态、诅咒与任务牌】。
攻击牌的主要作用就是为了给敌人造成伤害,而技能牌和能力牌的作用主要是为玩家自身提供加成效果。
状态、诅咒与任务牌是主要由敌人打出的各类效果牌,通常是不同的减益效果。
卡牌有四种不同的稀有度,稀有度代表着这种卡牌的常见程度,也就是你能拿到这种卡牌的最大概率。
每次使用卡牌都会消耗能量,消耗能量的多少能在卡牌左上角看到。
注意消耗能量为【X】时,意为你当前有多少能量就会消耗对应数量的能量。
卡牌可以升级,通常在地图篝火处选择【锻造】升级,有时也会因为各种效果加成而得到升级。
《杀戮尖塔2》中的静默猎手是游戏里非常好玩的强力角色,感觉强度远超想象。如果塔1猎人的无敌需要用发育沉淀,那么塔2猎人的无敌在拿到某些卡的那一瞬间就已经注定了。塔2相比塔1主要有两个不同,分别是加费体系削弱和数值膨胀。
首先是加费体系,二代基本上不再有好用的加费boss遗物。相比一代猎人吃到了红石咖啡杯风筝等一众加费的红利从而在二层经常能爆发出强大战斗力,二代基本上要三费打到通关了。此外,为了平衡奇巧机制,猎人本家的全神抢占部署都被移除,仅剩战术幸存。所以塔二的猎人环境是一个永远缺费的环境,其带来以下影响:
1. 0费卡和伪0费卡(奇巧)权重提升:
逃脱计划、预判、背包、偏折等卡会成为卡组数值重要来源。
2. 2费、x费卡权重下降:
一代发挥较好的萎靡、猎杀、扫腿、冲刺优先级下降,
然后是数值膨胀,敌我双方的数值都显著提升。二代卡普遍会超模一些。毒体系和防御体系的大加强直接导致了猎人对策boss的能力极大程度提高。此外腐蚀波、速行者和一众奇巧数值也更好地将运转转化为数值,输出端相比一代恐怖幻杀没有逊色太多,二代更是加入了长线变态卡谋划专家。
这些因素综合加起来就导致猎人太容易无敌了。一代辛辛苦苦发育一整把可能仍然要在三层四层boss扣数值,二代开局来个谋划专家之类的卡,这把上限实际上就已经足够了。
同时,敌人的数值膨胀导致一层精英和boss相比一代更难处理。此时就发现,一层打精英是为了补发育,那么二代既然怎么玩上限都够,那么为什么要绞尽脑汁去处理精英呢。因此我个人认为二代猎人可以尝试走后置精英甚至无精英的商店火堆路线,有以下考虑:
1. 一层精英最难打的即是四柱和蛆,aoe比较吃香。而boss几乎都是单体长线,单体和毒比较吃香。通过降低精英压力,把过渡牌资源留给boss。
2. 精英本身强度有所提高,同时诸如全力精巧恐怖等一众优质过渡都没了,比较难快速形成足以对抗精英的战力。
3. 不缺上限导致对遗物的需求度降低。
4. 压力低一些的路线可以更好的战未来,方便抓取一些诸如战术杂技本能逃脱预判背包偏折之类的没有当下战力但是相当重要的卡
总的来说,二代猎人卡组构建主要是围绕0费卡和防御构建。然后路线一二层以保活+抓取关键牌为主。
铁甲战士:主打力量叠加与格挡防御,生命值80,初始遗物燃烧之血可在战斗结束后恢复6点生命值,适合新手入门。
静默猎手:新增“sly”机制,弃置带该标签卡牌可无消耗触发,强化弃牌流与毒伤流玩法,初始遗物蛇之戒指能在战斗开始时额外抽2张牌。
故障机器人:以能量循环与充能机制为核心,新增大量轨道与闪电相关卡牌,初始遗物破损核心可在战斗开始时生成1个闪电充能球。
亡灵契约师:全新角色,核心机制为“灾厄”,当敌人灾厄值高于当前生命值时会直接死亡,还能操控死灵巨手奥斯提作战,可召唤、牺牲仆从。
储君:全新角色,拥有跨回合累积的“辉星”资源,可锻造主权之刃、生成仆从,主打资源积累与爆发输出,初始遗物天赋君权能在战斗开始时获得储君能量点。
1、精致的手绘画风,呈现出绝佳的美术效果,在不断变化的高塔中开启挑战,沉浸感十足。
2、支持多人联机,最多四名玩家一起合作,共同面对高塔挑战,发现全新的专属卡牌,体验丰富乐趣。
3、每位角色都是独特的玩法机制,发掘他们的潜力,完成挑战,了解更多隐藏的背景故事。
非常有趣的卡牌冒险游戏,延续了前代作品的核心玩法,加入了全新的附魔系统,大量随机事件,让你的每一次爬塔都是新奇体验。
详细信息
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2024-06-20
策略卡牌游戏致力于为玩家整合一些需要一定的策略与智慧的卡牌养成游戏。在这类游戏中,官方会将角色或是多种攻击单位都设计为卡牌形式让玩家进行培养,而玩家也需要根据不同的战斗来选择合适的角色或卡牌上阵,需要一定的策略性。
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